CommNews Forum Home  

Zurück   CnC Foren > Die C&C Spiele > Tiberium Wars (C&C3)

Antworten
 
Themen-Optionen Thema bewerten Ansicht
  #1  
Alt 02-08-2007, 08:25
Benutzerbild von Cabal...
Cabal... Cabal... ist offline
Avatar

 
Registriert seit: Dec 2000
Ort: Im Kern
Beiträge: 1.907
Cabal... hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Cabal... eine Nachricht über ICQ schicken
ModSDK und Patch 1.7 nächste Woche !?

Zitat:
Im Forum meldete sich erneut Apoc bezüglich Patch 1.07 für C&C Tiberium Wars zu Wort. So ist der Patch aktuell noch in der Qualitätssicherung. Er wird auch nicht diese Woche erscheinen. Ein Release für nächste Woche ist daher um so wahrscheinlicher.

Patch 1.07 bringt neben kleineren Balanceänderungen und wichtigen Bugfixes auch endlich das ModSDK, auf das so viele Modder sehnsüchtig warten.


Außerdem verliert Apoc erste Worte zum bereits in Produktion befindlichen Patch 1.08. Dieser Patch soll größere Änderungen an der Economy vornehmen. Sammler sollen so zum Beispiel dann weniger Tiberium laden können, was automatisch weniger Geld in die Kassen spült. Es soll aber noch über weitere Details nachgedacht werden.

Wann Patch 1.08 erscheinen soll, bleibt im dunkeln.
Quelle: CnC-Inside
EA Forum: Apocs Post
__________________
Zitat:
You weak pathetic fool, it`s all to easy
(Klick mich)
Mit Zitat antworten
  #2  
Alt 02-08-2007, 10:47
Benutzerbild von TMOA
TMOA TMOA ist offline
Spambot

 
Registriert seit: Jul 2002
Ort: Württemberg
Beiträge: 13.617
TMOA ist ein CnC...
TMOA eine Nachricht über ICQ schicken TMOA eine Nachricht über MSN schicken
OL Nick: TMOA
Style: Nod
Was bringt es denn, wenn der Nodsammler nun gleich schnell ist wie die anderen?
Und das mit dem Buzzernest ist doch wohl auch eher lächerlich, oder?

Die Idee mit dem veränderten Kran find ich auch nicht wirklich gut, das Problem liegt ja nur bei den großen Verteidungstürmen nicht bei den kleineneren. Gerade die Luftabwer ist zu schlecht als dass es reicht mit nur einer Baureihe zu bauen...
__________________
Mit Zitat antworten
  #3  
Alt 02-08-2007, 13:15
Tobias.H Tobias.H ist offline
Cabal

 
Registriert seit: Oct 2002
Ort: Lüneburg
Beiträge: 2.470
Tobias.H hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Tobias.H eine Nachricht über ICQ schicken
OL Nick: Tobias.900
Wo guckst denn du das nach?

http://cnc-inside.de/news-artikel,22711,1.html

Da steht doch gar nichts von einem Nod-Sammler oder dem Buzzernest.
__________________
Mit Zitat antworten
  #4  
Alt 02-08-2007, 13:56
Benutzerbild von MafiaTanX
MafiaTanX MafiaTanX ist offline
Kanes rechte Hand

 
Registriert seit: May 2002
Beiträge: 9.213
MafiaTanX ist...
MafiaTanX eine Nachricht über AIM schicken MafiaTanX eine Nachricht über MSN schicken MafiaTanX eine Nachricht über Yahoo! schicken
Style: vBulletin Default
Zitat:
Vor einigen Tagen wurden die Balancing-Änderungen, die mit Patch 1.07 einher gehen werden, veröffentlicht. Der Mitarbeiter Gavin Simon hat nun einige genauere Details zu den Änderungen bekannt gegeben. Hier klärt er uns allem den etwas ungenauen Begriff Streuung auf.

- Größere Streuung für das Mörserupgrade bedeutet nicht mehr Flächenschaden, sondern dass der Mörser häufiger daneben schießt.
- Die Kosten des Mörserupgrades betragen nun 2000 statt 1000 Credits.
- Wenn das Mutterschiff gerufen wird, ist es schon 8 Sekunden zu sehen und angreifbar. Es kann aber keine Befehle entgegen nehmen und ist so verwundbarer.
- Auch Superwaffen können nicht mehr mit Kränen gebaut werden.
- Weitere Balancing-Probleme, wie die Artillerie-Reichweite, werden im nächsten Patch behandelt.

Quelle : http://cnc-inside.de/news-artikel,22779,1.html
Mit Zitat antworten
  #5  
Alt 02-08-2007, 16:25
Benutzerbild von TMOA
TMOA TMOA ist offline
Spambot

 
Registriert seit: Jul 2002
Ort: Württemberg
Beiträge: 13.617
TMOA ist ein CnC...
TMOA eine Nachricht über ICQ schicken TMOA eine Nachricht über MSN schicken
OL Nick: TMOA
Style: Nod
Zitat:
Zitat von Tobias.H Beitrag anzeigen
Da steht doch gar nichts von einem Nod-Sammler oder dem Buzzernest.
http://forums.ea.com/mboards/thread....hreadID=254996
Zitat:
Mothership (Speed 15% faster and now takes 8 seconds to deploy onto the signal transmitter after being cast, explosion chain reaction now has a 50% longer delay)

Pitbulls (Health reduced by 15%, mortar upgrade now has a large scatter radius)

Buzzer Hive selling (Sell now only gives 1 buzzer (from 3) when sold)

Harvesters drop off their load more intelligently after finishing a Tib Field.

NOD Harvesters have speed increased to match gathering rate of other faction Harvesters

Defense Structure change (can only be built on construction yard queues) (meant to stop defensive structure crawling and OP)
__________________
Mit Zitat antworten
  #6  
Alt 02-08-2007, 22:21
Benutzerbild von Horex
Horex Horex ist offline
Mirage Förster

 
Registriert seit: Sep 2001
Beiträge: 1.064
Horex hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Ich finde es schon gut, dass die Sammler der Bruderschaft schneller fahren. Immerhin ist es leicht unfair - die beiden anderen Sammler fahren doch merklich schneller. Zudem: Je schneller der Sammler fährt desto mehr Geld hat man auf dem Konto. Keine unwichtige Änderung für Nod-Spieler.

Was ich deutlich fragwürdiger finde sind die Veränderungen vom Mutterschiff. Das Gerät ist schon stark genug, warum fliegt es nun auch noch schneller?
Mit Zitat antworten
  #7  
Alt 02-08-2007, 23:58
R0Li84 R0Li84 ist offline
Hundefutter

 
Registriert seit: Apr 2007
Beiträge: 25
R0Li84 hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Das mothership wird allgemein schwächer - 15% schneller, was aber auch keinem was bringt, da das Ding eh viel zu langsam ist, um es über längere Strecken zu schicken (egal ob mit 15% mehr Speed oder nicht).

Englisch lernen, den Rest verstehen und dann meckern...
Mit Zitat antworten
Antworten

Lesezeichen


Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1)
 

Forumregeln
Es ist Ihnen nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Ihre Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist An.
Smileys sind An.
[IMG] Code ist An.
HTML-Code ist Aus.
Gehe zu


Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 21:26 Uhr.


Powered by vBulletin Version 3.7.3 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Template-Modifikationen durch TMS

Affiliates
United Forum GetBoinKeD cnc.onlinewelten.de