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#1
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NOD-Fahrzeuge viel zu schwach
Hi.
Seit Erstellung meines aktuellen Accounts spiele ich nur NOD. Geht zwar ganz gut (13wins, 12 loss) aber ich mache viel über Bazookas. Die Fahrzeuge von NOD sind so erbärmlich schwach. Besonders die teuren Avatare sind ein Witz. Da baue ich lieber 3 Strahlenkanonen für. Meine Armeen sind auf jeden Fall immer mehr Fußvolk als Fahrzeuge, weil die´s nicht bringen. Die Scorpion-Panzer sind ja ein absoluter Lacher. Wenn man dagegen die Mammuts der GDI oder die Scrin-Übermacht sieht ..... Also da muss dringend was gemacht werden, sonst wird man nur mit Massen an (getechten) Bazookas was ausrichten können. |
#2
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NODs Einheiten sind einzeln alle sehr schwach. Du musst sie halt kombinieren, um die richtige Schlagkraft zu erzielen. Deswegen finde ich NOD auch am schwierigsten zu spielen seid dem Patch. Massen allein und nur eine oder evtl 2 Sorten Einheiten machen hier denk ich mal keinen Sinn.
D.h. dass NOD allgemein nicht zu schwach ist finde ich im Gegensatz dazu wie ich deinen Post verstehe. Ist halt nichtmehr so einfach, jetzt da der Tankspam so gut wie wegfällt. |
#3
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Ich kombiniere meistens Massen an Bazookatroopern mit einer Handvoll Steahlth-Panzern und Strahlenkanonen. Und dazu normale Inf gegen Gegnerinf.
Aber Scorpions zB sind fast nutzlos. |
#4
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Nod ist nunmal die 'Hit and Run' Fraktion des Spiels. Schnelle Angriffe, schnelle Rückzüge. Man darf sie nicht wie die GDI spielen und versuchen alles platt zu walzen was einem vor die Geschütze kommt.
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Zitat:
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#5
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Trotzdem kanns gegen scrin ganz schön gemein werden, wenn er mit buzzern etc ankommt...Da verrecken mir meist immer 80% meiner trooper.
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nur geil... |
#6
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Gegen Scrin is allgemein recht scheisse spielen. Aber wenn die Buzzer dein Problem sind schick mit den Troopern dochn paar buggys mit. Gegen Buzzer sind die doch recht effektiv. Wenn der Scrin dir dann natürlich seine Spezialfähigkeit reinsetzt musst micro beweisen. Is denk ich da die einzige Möglichkeit nich gleich alle Trooper zu verlieren.
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#7
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Im offiziellen Forum sind so ziemlich alle leute sich einig, dass man (jedenfalls nach 1.05) mit NOD ziemlich im Nachteil gegenüber den beiden anderen Parteien ist. Und der Avatar ist bei jedem eine Lachnummer. Die Upgrades des Avatar sind zu teuer und bringen auch nichts. Und der Stealthpanzer ist scheinbar mit porzellan gepanzert.
Die Stealth-Fähigkeit an sich ist bei Tiberium Wars ein Witz, denn Stealth wird ziemlich von jedem Gegner sofort entdeckt. Darüber hinaus wird (zu Recht) das Balance-Team von EA angegangen, ob die die eigenen veränderungen auch mal testen. Sind scheinbar zu blöd zu sehen, dass das Spiel zur Zeit ziemlich unbalanciert und unspielbar ist. Zumindest miot NOD. Bei NOD bleibt einem nur, Massen an Rocket troopern zu machen. Bei JEDEM SPiel und das kann´s nicht sein. Wie bei Generals, wo die Amis die ziemliche Übermacht waren und gute Spiele allenfalls mit den Chinesen dagegenhalten konnten. Diese Untergrundkämpfer waren total hilflos im 1 gegen 1. Das sah man auch damals an den Prozenten der beliebtesten Fraktion. Geändert von Malik07 (08-07-2007 um 11:07 Uhr). |
#8
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Erkläre mir mal, wieso die Stealth Fähigkeit jeder direkt erkennt???
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Das Leben ist ein Spiel, und ein Spiel kann man nicht gewinnen, man kann es nur spielen... |
#9
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Spiele NOD und Du siehst es. Außerdem war das eine kurze Zusammenfassung von:
http://forums.ea.com/mboards/thread....KvrCmaMzQAAKD0. |
#10
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wenn du mit scrin spielst oder mit der GDI, bauste ja zweifelsfrei pitbulls oder sucher oder? u wenn du dann noch n nodler als gegner hast erst recht
und somit nützt die stealthtechnik rein garnichts
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coming soon Das hast du toll gemacht, dafür bekommst du einen Stern!
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#11
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ich baue keine pitbulls gegen nod spieler, da ich schon lange kein gegner mehr hatte, der auf stealth gegangen ist. erst wenn ich bemerke, dass er stealth einheiten produziert, unternehem ich etwas dagegen.....man baut ja schließlich auch erst anti air, wenn man bemerkt, dass der gegner auf air geht, weil es sonst völliger schwachsinn ist
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Das Leben ist ein Spiel, und ein Spiel kann man nicht gewinnen, man kann es nur spielen... |
#12
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Also mit Nod ist das so eine Sache. das der avatar müll ist hätten wir ja nun geklärt ^^ aber hier mal ein paar tatsachen:
1. nod hat meiner meinung nach den mächtigsten (weil uncounterbaren) late-game support power: die catalyst missile. plättet alle refs im radius und angeschlagene sammler noch dazu. 2. getarnte flame tanks sind so mit das böseste was man in seiner base entdecken kann. wenn einem das auf falschem fuss trifft, ziehe ich einen engi rush gerne vor. 3. der stealth tank ist die beste AA einheit im spiel (jaaajaaa, pitbulls hin oder her, sind nutzlos im lategame besonders (!) gegen scorps mit laser) 4. kaum eine einheit ist so vielseitig wie die beam cannons, offensiv und defensiv einsetzbar 5 kaum etwas ist ärgerlich als ein basewalk, den man nur zur hälfte sehen kann (disruption towers) mein punkt ist: wenn Nod alle ressourcen einzusetzen weiss, sind sie ganz bestimmt nicht underpowered. die beliebtesten factions als argument zu verwenden ist meiner meinung nach ein bisschen dämlich. nod hat die scrin als schwierigste faction abgelöst, und will gelernt sein, ist aber auf keinen fall schwächer. ach ja da fallen mir noch die vertigos ein, die tech center und tanks in rauen mengen plattmachen können, und das buggy-emp das mit gutem micro wirklich krass sein kann |
#13
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Hab ich was verpasst? Hat Nod aufeinmal keine Shadowteams mehr?
Achja und zum Lategame, mal zugesehen wie schnell Beamcannons mit Venom Unterstüzung Mammuts und Tripods schmelzen? Ja die Dinger halten nicht viel aus, aber die haben range, richtig gute range. Nur teils stellen sie sich zu oft blöd hin. Aber um mal zur Infantrie zurück zu kommen. Was sollen den Buzzer bringen wenn man nen paar Shadows dabei hat mit Venom Unterstüzung? |
#14
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Nod ist nicht wirklich schwächer als GDI und Scrin, es kommt darauf an, wie man sie spielt. Mehr als bei den anderen Fraktionen zählt hier vorallem das Micromanagment. Wenn man seine Einheiten unter Kontrolle hat und sie in Teams gliedert, hat man meiner Meinung (und Erfahrung) nach keine Probleme.
Beispiel: Wenn man mit Team A die Gegner frontal angreift und dann sofort zurückzieht und dann mit Team B in die Flanke stürmt hat der Gegner wenig Chancen, egal wie viele und wie stark sie sind. Wichtig ist nur das man mit seinen Einheiten nach dem gleichen Schema angreift. (Angriff - Rückzuck - Flankieren - Rückzug - Angriff...) Vielleicht probiert ihr es mal aus, es klappt wirklich, ist aber sehr anstrengend... |
#15
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nod muss halt mit allem arbeiten was ihnen geboten wird.
Man muss alles kombinieren und sich wirklich konzentrieren.. multi tasking ist auch net verkehrt.. Unsichtbare flametanks, shaddows, rpg's + upgrade, venoms + scorpions... |
#16
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Wobei ich sagen muss, das ich als Nod-Spieler so gut wie keine Infanterie "baue". Die sind mir, auch mit Upgrade, zu langsam und richten eher wenig aus.
Seit kurzem habe ich die Buggys + Laserupgrade gern gewonnen. Da sie sich durch ihre Schnelligkeit für Rushs eignen, eine schnelle Schußfrequenz haben und auch Lufteinheiten angreifen können, eigentlich perfekt. (Wäre da nur nicht die schwache Panzerung ) Zudem sind sie recht billig und in großen Stückzahlen, sehr wirkungsvoll... Frohes Schaffen. |
#17
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tjo, wenn du keine infi bei nod baust, dann wirst du wohl jedes game gegen einen reltiv guten gegner verlieren.. in den tankfights, brauchst du die rpg's
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