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#1
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Multiplayer Tactics(Weltraum)
So, hier können wir über Taktiken reden was den Multiplayerweltraum angeht, Fragen stellen oder über Imba Taktiken schimpfen
Also, ich bin überzeugter Rebellenspieler Fangen wir mal an: Habt hir irgenteine möglichkeit Einheiten zu reparieren oder zu zerstören, bzw auf nimmerwidersehen in den Hyperraum zu schicken? Ich mein die Fahrzeuge reparieren sich nicht von selbst und ein easender Falker mit einem minilebensbalkend er schon fast nicht emrh zu erkenne ist oder ein schrottreifer Mon-Cal reißen ja nichts mehr und verbrauchen nur Einheitenpunkte. Einheitenrückzug Ich hab mit nem anderem die Hothkarte gespielt und wir waren im Asteroidenfeld in der Mitte in einem heftigen kampf verstrickt, als ich merkte das ich unterleige woltl ich meine truppen zurückiehen aber die haben sichmal garnicht bewegt, bzw. sehr langsam. Das bei euch auch so? Hält der Ionennkanonenschuss eigentlich ewig? Was haltethir davon das man die Raumschiffe überall ins Gefecht werfen darf? So nun seid ihr dran^^ |
#2
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bisher kann ich sagen das ich es gut finde wie es ist. vor allem die bodenschlachten haben mich fasziniert, aber darum gehts es hier ja nicht!
zum ersten Punkt habe ich leider auch noch nichts gefunden außer sie einfach in den gegner zu schicken und zerstören zu lassen... aber vielleicht gibt es da doch ne möglichkeit... mal schauen... das die sich langsam bewegt haben liegt wahrscheinlich an der spieleinstellung... und größere schiffe sind eh teilweise sehr lahm... finde ich aber garnicht schlecht, bietet mehr möglichkeiten! zum ionenkanonenschuss kann ich noch nichts sagen die Raumschiffe kann man ja nicht mitten ins gefecht werfen, nur an seine raumstation wenn ich mich nicht vertan habe!
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#3
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#4
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hey thomas hab meine icq sowieso hier im profil angegeben... aber naja hier nochmal : 151732422
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#5
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Momentan bin ich noch eher ein Fan von den Bodenschlachten. Hatte aber gestern auch 2 Raumschlachten gespielt. Die dämlichen Imps sind irgendwie im Vorteil, da sie ihre Jäger und Bomber umsonst mit den Sternenzerstörern bekommen.
Weiss auch noch nicht was da als Rebell ne gute Gegentaktik wäre.... |
#6
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dafür sidn deir ebellenjägern den imps haushoch überlegen was feuerrkaft angeht außerdme ahben sie schilde. X-Wings überleben nen Angriff auf nen tartan-kreuzer, Ties nicht^^
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#7
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Zitat:
(wäre auch bissle unfair vom balance am anfang) ich kann nicht ganz herrauslesen ob ihr hier über Kampagne oder skirmish matches redet aber zu iceman muss ich sagen, jeder der am anfang , egal ob rebelle oder imp stufe 2 raumstation baut verliert (wenn der gegner richtig spielt) alle minen und damit auch das game, man hat dann 2-3 corvetten bis der gegner die erste fregatte baut + mehr ressourcen. man kann jetzt locker corvetten pumpen und damit sogar die fregatten ausschalten, eh ne fregatte/kreuzer 2-3 corvetten zerstört hat hat man schon 4 weitere nachegbaut die sofort in die schlacht einsteigen, der gegner wird quasi überrannt nur für den schildgenerator der basis braucht man dann 1-2 bomber oder ionenkanone. Geändert von Terko (21-02-2006 um 01:36 Uhr). |
#8
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Zitat:
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#9
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@Siht Thomas
Versuch es mal mit verkaufen das mache ich in der Demo auch |