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#1
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Gebäude..........(Renegade)
Ich übe mich gerade im map basteln, aber ich hab da mal ne frage, wo sind die einzelnen Gebäude drinne? (in welcher datei).
Ein paar sind ja schon als beispiel dabei, aber zb. Die aus den Flying maps, oder auch der Bauhof und die Radarzentrale. mfg Ra |
#2
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Da ich noch keine Zeit hatte mich über das Tutorial hinaus, was ich übersetzt ahbe, mit Mappen für Renegade zu beschäftigen, und da es hier gnaz neu ein Renegade-Map-Forum gibt, schieb ich den einfach mal darein Vielleicht kann dir da ja einer weiterhelfen
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#3
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Die gebäude findet man unter File -> Xrefs dann auf ADD dan wählst du das Modtool Verzeichnis -> HowTo -> Multyplayer Maps -> Map Template -> Buildings Setup.gmax
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#4
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Ich weis, aber da sind ja nur die Standart dinger drinn.
Ich möchte auch den Bauhof und die Radarzentrale haben, auch die Automatiktore usw. mfg Ra |
#5
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Da musst du wohl noch auf die Offizielle ModTool erweiterung warten
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#6
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Wieso?
Es gibt doch die datein in denen die Gebäude gespeichert sind. Diese´kann man doch mit XCC Mixer & co. extrahieren. Ich will halt nur wissen welche datei. mfg Ra |
#7
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Das würde mich auch interessieren. In dieser buildinssetup.gmax fehlt zum Beispiel der Kanonenturm von NOD (wie der auch immer heissen mag) oder das automatische Tor wär auc ganz nett
PS: Wo hast du eigentlich die Flying Gebäude gefunden ? Geändert von Lucky8 (10-05-2002 um 23:42 Uhr). |
#8
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Hier klicken, um meine binäre Dampfmaschine zu sehen... Update: besserer Skin Hier geht es zu meiner Homepage. Update: Version 1.3 des Warcraft RPG's "Die Questinsel" + C&C: AR2 (und Yuris Rache) Modifikation "Advance Commands" >>>>> Wikipedia Lexikon <<<<< |
#9
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Danke!!! Aber dazu hab ich mal ne Frage: wie kann ich die Gebäude verschieben (die mit den Rampen) da bewegt sich dann ein neues braunes Gebäude raus, aber der Rest (der Grüne Teil) lässt sich nicht verschieben.
Welcher Teil des Gebäudes ist denn Imj Spiel dann sichtbar?
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#10
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das lustige ist: beide teile!!!
DAS IST EIN MIST!!!!!!!!!! |
#11
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Da haste recht wie kann ich da nun die Basen Gestalten???
Gar nicht!!! Und ich liebe Westwood mit jedem mal mehr
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#12
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nimm die alten gebäude und bau selber rampen!
(wie in meiner map RXP_GRush) http://www.rxp-mod.de.vu (screenshoots) |
#13
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@EvilSniper: Weißt du wie man die Gebäude (mit Rampen) Bewegen kann? Ich will nämlich die originalgebäude haben, und die Aber in meiner Base anders Stellen!!!! *umhilfeflehe*
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#14
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Wenn beide sichtbar sind, dann schieb doch einfach das eine Gebäde soweit aus der map raus bis es keinen Stört.
mfg Ra |
#15
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Das geht ja nicht, das eine lässt sich ja gar nicht bewegen!
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#16
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ich versteh nich ganz deine frage, du willst die gebäude mit Rampen bewegen oder du willst die Gebäude mit rampen löschen und die normalen rein machen??????????
also bewegen ist ganz einfach das gebäude in gmax anklicken dann rechtsklick da auf move klicken, dann oben in der symbolleiste checken ob diese buchstaben auf xy stehen und einfach bewegen .... wenn du ein gebäude löschen willst dann klickste auf das gebäude in gmax und drückst entf bzw del... zum ienfügen der neuen gebäude drückst du auf file -> merge-> dann wählst du dein gmax file aus von dem du obejkte einfügen willst, dann öffnet sich so ein auswahlmenue da kannste die einzelnen objekte auswählen die in diesem gmax file vorhanden sind, wähl einfach die aus die du drin ahben willst und klick auf ok, fertig..... und zum drehen von objekten einfach nur das obejkt markieren und dann rechtsklick dann auf rotate klciken und dann kannst du mit der maus das gebäude drehen.....
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Wenn man zwei Stunden lang mit einem netten Mädchen zusammensitzt, meint man, es wäre eine Minute. Sitzt man jedoch eine Minute auf einem heißen Ofen, meint man, es wären zwei Stunden. Das ist Relativität. Albert Einstein |
#17
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Also ich weiß nicht wie das bei dir ist, bei mir bestehen die neuen Gebäude (aus welchem grund auch immer) aus 2(!) Teilen, und davon lässt sich der eine (in Renx grün dargestellte) Teil nicht Bewgen oder löschen (ich kann den auch nicht markieren!!!!
Aber ich probier mal die Gebäude so einzufügen wie du es gesagt hast! Ich hab das so gemacht: file->xref objekts...-> Add usw.
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Geändert von Blackhawker (12-05-2002 um 10:34 Uhr). |