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#1
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Ist die Eco unwichtig geworden?
Bisher machte man sich immer viele Gedanken beim Basisbau.
Baue ich einen Sammler oder eine Raff? Wieviele Sammler baue ich? Wieviele Raffs? Wann fange ich an zu techen? Ich hab bisher noch nicht übermäßig viele Spiele in AR3 gespielt, aber ich habe immer mehr das Gefühl, dass diese Fragen jetzt überflüssig sind. Ich setz die Raff vor das Erzlager und gut ist. Dann schau ich zum nächsten Feld und das gleiche Spiel. Lohnt sich denn noch sowas wie zwei Raffs oder zwei Ernter pro Feld? Oder ist der Basisbau vollkommen nebesächlich geworden? |
#2
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Also ich finde das relativ gut gelöst, dass einzigste was mich stört ist das die Sammler das Erz nicht vollständig einladen.
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#3
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Naja, es ist halt alles einfacher als früher.
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#4
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wie stark sind die sammler gepanzert?
oder wird es keine schlachten mehr geben wo der kriegssammler als mobiler schussfang agiert?
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coming soon Das hast du toll gemacht, dafür bekommst du einen Stern!
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#5
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Das kannst du wohl vergessen, es sind zwar keine Glassammler mehr wie in TW, aber ansonsten ist er wohl eher nicht kampftauglich
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#6
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Da automatisch nur ein Sammler pro Erzfeld eingesetzt wird lohnen sich mehrere Sammler nur wenn man mit einer Raffenerie mehrere Lager abdecken muss.
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#7
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Zitat:
Anhand der Erzknoten (Erzmine plus Erzraffenerie plus exe) die dein Gegner besetzt hält und die du selbst kontrollierst, kannst du gut abschätzen ob du mit dem Gegner Probleme haben wirst oder nicht. Bisher war es immer so, kaum habe ich mehr Knoten als er unter Kontrolle ist er schon so gut wie tot, er weiß es nur noch nicht. Wer es versäumt seinen Gegner daran zu hindern oder selber sich keine Erzknoten aneignet, hat schon so gut wie verloren. Da kann man nur glück haben das man heimlich ein paar Flieger gebaut hat und der Gegner keine Luftabwehr besitzt. Ganz klare Aussage, mit nur 2 Knoten kann man bei guten Spielern nicht mehr gewinnen. Erst ab so 3-5 kann man wenn überhaupt von Einheiten pumpen sprechen, davor verhält sich die Kriegsproduktion eher schleppend bis einschlafend. Zusammen gefasst: Der Basis bau bleibt wichtig, verlagert sich nur extrem. Die Frage, wieviel Sammler denn nun? fällt weg, dafür kommt die Frage ins Spiel, wie verteidige ich am Besten meine Erzknoten und wie eigene ich mir welche an? Nur mal so als Beispiel, als Sovjet ist es garnicht mal dumm den Kran, der ja auch reparieren kann, direkt neben die Erzknoten zu stellen. Bei den Allies kann eine Waffenfabrik und oder Werft auch wunderbewirken. Das hält die Sammler stets im guten Zustand. Japaner gehen etwas anders vor, können zwar auch ihre Sammler stets mit repareturen frisch halten, es empfiehlt sich bei ihnen aber eher schnell zu expandieren. Grade weil die Gebäude gebaut werden können wo man will. Auch Verteidigung sollte man direkt mit schicken und kurz hoffen oder dafür sorgen das der Gegner einen nicht stört bis alles steht. |
#8
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Was zum Teufel is den bitte Exen? ich les das scho zum 100ten mal von dir und hab kein Plan was du damit meist ..
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#9
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Expandieren, noch aus TW zeiten, diese kleinen netten Fahrzeuge die man irgendwohin schickt und sie dann aus klappt und wo man dann Gebäude bauen hin kann. ;-)
Zum Beispiel an eine Raffenerie an einem Feld. Oder anders ausgedrückt, Vorposten, Zweit Stützpunkte usw. Sprich, wer sich bei AR3 in seiner Startzone meint ein zu igeln, der hat verloren. |
#10
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Axo, sag das doch gleich . Naja, da ich kein TW spiele und KW noch nie installiert wurde (is nur ausem Plastik wegen dem RA3 Key den ich eigentlich auch jetzt registrieren kann weils ja eh egal is) muss ich das nicht wissen .
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#11
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Das stimmt wohl, dann viel Spaß beim exen üben.
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