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#1
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![]() Weiß eigentlich jemand ob dieses Problem seitens ATI/NVidia endlich behoben wurde oder wann kann man auf eine Lösung hoffen?
Ich hab vor mir nächste Woche eine neuen Grafikkarte zu kaufen und bin am überlegen ob es eine GTX 260 (für mein Monitor besser geeignet als eine GTX 280) oder eine ATI 4870 X2 ich mir zulegen werde, darum meine Frage ob es bald eine Lösung dafür gibt? |
#2
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Soweit ich weiss, gibt es noch keine Lösung. Die Mikroruckler existieren auch noch bei den neuesten Grafikkarte im SLI/Crossfire Modus, bzw den X2 Karten.
Angeblich sollte es ja mal einen Patch geben, der die Mikroruckler behebt bei beiden Herstellern, was aber anscheinend nicht so einfach ist. Die Mickroruckler entstehen ja irgendwie durch die Abstimmung der beiden Grafikchips untereinander. Es existiert aber ein Programm, dass bei einer Single GPU Karte die Mikroruckler simuliert. Damit kann sich jeder ein Bild machen, ob die Ruckler ihn stören würden.
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MFG CAT_forever ! ![]() My PC: AMD Athlon 64 X2 6000+ | Asus Crosshair Mainboard Asus ATI Radeon HD2900XT Grafikkarte Samsung Spinpoint T166 500Gb 7200rpm 16MB Festplatte | Samsung F1 750GB 7200rpm 32MB Festplatte 4096MB PC-800 Corsair XMS-2 DHX DDR2 Ram (CL 4-4-4-12) Nec DVD-Rom Brenner 16x8x48x32x48 | Aopen 52x32x52 Brenner |
#3
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Mirkroruckler sind die Folge von ungleichmäßiger Bildausgabe 2er oder mehrerer Komponenten. Wenn 1000ms = 30FPS laufen, *sichtbar flüssig*, schmeisst die Karte alle 33.3ms ein Bild raus.
Beispiel: 33.3ms = Bild 1 66.6ms = Bild 2 99.9ms = Bild 3 usw... bis 1000ms = Bild 30, jetzt ist eine Sek. um! Ergo läuft flüssig! Sollte soweit klar sein. Wenn man jetzt SLI betreibt sollte man davon ausgehen dass jede Karte alle 20ms abwechselnd ein Bild wirft. Beispiel: 20ms = Karte 1 Bild 1 40ms = Karte 2 Bild 2 60ms = Karte 1 Bild 3 80ms = Karte 2 Bild 4 100ms = Karte 1 Bild 5 usw... bis 1000ms = Bild 50 kommt, ergo 50FPS FALSCH Eine Grafikkarte rendert ein Bild erst dann, wenn der Kernel ihr den Befehl dazu gibt. Bei SLI gibt der Kernel jeder Karte abwechselnd den Befehl das Bild zu erstellen, während Karte 1 schon Bild ausgibt, rendert Karte 2 noch, andersrum genauso. Folglich mehr FPS! Wieder nicht richtig! Der Kernel gibt Karte 1 den Befehl zu rendern, Karte 2 wartet auch auf ihren Befehl. Wenn der dann auch kommt macht Karte 2 aber nix, WEIL Karte 1 noch am rendern des vorherigen Bildes ist! Ergo, Zwangspause und Microruckler! Beispiel: 20ms = Karte 1 Bild 1 60ms = Karte 2 Bild 2 80ms = Karte 1 Bild 3 120ms = Karte 2 Bild 4 Es werden zwar mehr FPS angezeigt, aber dein Auge nimmt diese "verrutschten" Bildausgabezeiten dar informo Mikroruckler. Bestenfalls nicht zu empfehlen zum zocken... Wenn man ein Rennspiel spielt und seinen "Lenkpunkt" nur um ein minimales verfehlt weil das Bild einfach anhälh ist das meiner Ansicht nach schlecht. Aber muss jeder Wissen, SLI lohnt halt nicht ohne zu Benchen ![]() Mfg. Geändert von MewtoX (10-09-2008 um 18:54 Uhr). |
#4
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Ich habe mir auch schon andere Seiten durchgelesen wo angeblich gesagt wurde das es eine Lösung geben soll nur sind die schon relativ alte Artikel darum hab ich mal hier nachgefragt.
![]() Also wird es eine GTX 260 für das restliche Geld kommt ein schöner 22" Bildschirm her. ![]() |
#5
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AMD arbeitet an einer echten DualCore-GPU. Also zwei GPUs in einer Hülle. Diese wird keine solchen Mikroruckler mehr haben (wie bei den DualCore-CPUs)
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Offizieller Groupie der "Schnitzelfresser" |
#6
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wollte amd nicht nächstes jahr eh die gpu und die cpu kominieren? meine das mal irgendwo gelesen zu haben
bzw amd will sich ja eh weiter von nvidia abheben, mal gucken was da auf uns zu kommt, die lösung einer dualcor-gpu ist simpel wie vllt effektiv, mal gucken
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bis denne, sil |
#7
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das problem der microrukler liegt nicht an der architektur sondern an der art der berechnung der bilder
auch eine "dual" gpu brintgt dem problem MR keine abhilfe |
#8
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Also angeblich soll ja zum Ende diesen Jahres/Anfang des nächsten Jahres der erste Octa-Core und Ende 2010 auch der erste 12-Kern Prozessor rauskommen wenn dazu noch Ray-Tracing kommt und was weiß ich noch alles dann wird es balt echt keine Grafikkarten mehr geben.
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#9
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Also erstmal BITTE nicht CPU mit GPU verwechseln! Eine GPU ist zwar beim Raytracing wesentlich schneller als eine CPU, das liegt aber an der Art der Berechnung die beide Arten unterschiedlich ausführen!
Raytraycing ist noch weit weit entfernt und ist im Moment eher als Alternative zur Grafikkarte gedacht und noch keinesfalls Marktreif! Und Quad/Tripple/Octa... GPUs sind nur Wunschdenken, solang es die Hersteller nichtmal schaffen Teiber zu entwickeln die es schaffen zeitgleich Bilder nach x86 zu berrechnen ![]() Mfg. |
#10
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Vielleicht. eine Dual-GPU (graphic processor unit) hat vielleicht genügend Power für Ray Tracing.
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Offizieller Groupie der "Schnitzelfresser" |
#11
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raytracing is noch lange nicht salonfähig, es wird noche ine ganze weile ins land ziehen bevor die ersten games für raytracing rauskommen bis dahin hat mans icher auche in probates mittel gegen mr gefunden
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