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#1
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Ionenkanone + NOD-Superwaffen
Weis schon jemand, welches Gebäude nötig sein wird, um die Ionenkanone abzufeuern? In TD und TS wars das Kommunikationszentrum (in TS mit Uplink-upgrade). Auf cnchq.de ist von einem Raketenuplink die Rede; das könnte es sein, aber: Seit wann benutzt die GDI Raketen??? (Raketen warn doch immer NOD-typisch). Hat die Bruderschaft auch ne Superwaffe?
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Generals suxx. Es lebe RA und die Tiberiumreihe!! |
#2
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Die Infos bei C&C HQ beruhen nur auf reine Spekulation. Am wahrscheinlichsten ist es, dass man wieder die Kommunikationszentrale aufbauen werden muss. Eventuell kann man von da an auch auf verschiedene Superwaffen upgraden.
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#3
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Ich finde dass eine Superwaffe pro Partei reicht und es nicht mehrere gibt.
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#4
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Zitat:
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#5
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Zitat:
edit: hatte nur auf die falsche geklickt^^ hoffe ja, das Nod wieder ne atombombe hat
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Generals suxx. Es lebe RA und die Tiberiumreihe!! Geändert von Jimknopf15 (31-10-2006 um 21:49 Uhr). |
#6
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Wie wäre es, wenn du rechts auf das Bild klickst
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#7
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Zitat:
Naja, steht etwas im Wiederspruch zu Nod's TS Superwaffen. Ist mir wieder zu TDig bzw. kontinuitätsverletzend. |
#8
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Naja, in TS gabs ja auch ne Atombombe, wenn auch nie spielbar ^^
Allerdings kann ich mir ne Atombombe nicht so richtig vorstellen, den son eie kleine Explosion wie in Generals würde für mich nicht in TW passen, da muss schon ne odentlich große Explosion her - und das wäre vermutlich nicht zu balancen... |
#9
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Wenn man den Ionenwerfer entsprechend aufmotzt - Multi-Ion-Cannon oder so - dann geht das wohl. Aber mir wär's lieber, wenn es Mini-Nukes gäbe. Ist das beste aus beiden Waffensystemen und wäre eine logische Weiterentwicklung der TS Streu-Rakete.
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#10
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Es wird je eine Superwaffe geben die jeweils auch nur einmal gebaut werden kann (also keine 4 Atomraketensilos mehr )
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#11
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GDI hat Ionenkanone, soviel ist klar.
Nods Atomrakete kann ja auch ein Tiberiumatom als Basis haben, da würde die Kontiunität auch nicht flöten gehen. Ein Uran-Atom wäre echt veraltet . Die SW der 3.Partei ? Keine Ahnung. Weiß jemand obs Feuersturm und Stealthgenerator als kleine Superwaffen wieder gibt ?
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Lasterfahrer im Dienst ! |
#12
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Der Tarngenerator kann von mir aus gerne wieder dabei sein, aber den Feuersturm
sollen sie bitte ruhen lassen oder ihn überarbeiten. Der FS so wie er in TS war, war mehr als nur nutzlos, viel zu teuer und verbrauchte unrealistisch viel Energie. Wenn man die Gelder der Unmengen an Kraftwerke die man benötigt, plus der FS Generator plus die FS Schienen in eine gute Angriffsflotte investiert, hat man schlussendlich mehr davon. |
#13
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Warum nutzlos ? Ich finde der hielt einem gut die Raketen,Jagdspäher und sonstiges vom Hals. Man muss sich nur beeilen, dann klappt das schon.
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Lasterfahrer im Dienst ! |
#14
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Hat er ? Also ich weiss das man mit der Streurakete ohne probleme durch den FS Wall kam !
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#15
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Zitat:
Tiberium ist kein Element sonder ein kristallines Stoffgemisch. Zitat:
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#16
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Zum FS-Gen: Ja hat er. Falls er wieder kommt, was ich aber net mehr glaube, dann geupdatet. Genausowenig Hoffnung habe ich für den Stealth.
Tiberium ist kristallin, ja. Aber die Elemente darin haben ja auch Atome. Vllt. ist es ja auch eine Fusionsbombe. Da in C&C sich der Nachfolger immer was vom Vorgänger nahm, kann es ja sein, dass man die Atomrakte Chinas und aus dem Fusions-Reaktorstäben der USA gedanklich die Nod-Thermonuklear (also Fusion)rakete zusammenfügte. Kann doch auch möglich sein.
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Lasterfahrer im Dienst ! |
#17
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Ich bezweifle aufs gröbste dass man mit dem FS die Streurakete aufhalten konnte,
bei Gelegenheit werde ich es nochmals ausprobieren, aber ich kann mich erinnern dass ich so was schon früher erfolglos ausprobierte. Gegen den Jagdspäher wäre er ja sowieso nutzlos, da man keine Abschussmeldung bekommt, und somit erst weiss dass er kommt, wenn er schon da ist bzw. man ihn vielleicht gerade noch erkennen kann aber dafür 1000te von Credits investieren in eine passive Verteidigungseinrichtung? |
#18
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