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#1
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Fragen an EALA zu C&C3:TW
Hier der Thread zu den News auf CnC-Community.de
Also was wollt Ihr zu C&C: The Tiberum Wars wissen? Welche Infos braucht Ihr? Welche Fragen quälen Eure Seele? give it to me |
#2
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1. Wie ist der derzeitige Status vom Game, wieviel % sind bereits fertig gestellt ?
2. Gibt es wieder ein Feuersturm Abwehrsystem wie in TS für GDI ? 3. Wie schauts jetzt mit der 3. Seite aus, gibts jetzt schon irgendwelche Details für uns ? ( 4. Kann das Spiel von Dualkern-Prozis profitieren oder wird es weiterhin nicht in diese Richtung "optimiert" ? ) |
#3
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Allgemein:
Wie weit wird der Anti-Cheat-Support gehen? Wird es Serial-Bans geben? Wird die Ingame-ladder sich stark vom AR2 Modell unterscheiden? Wenn ja inwiefern? Kann man Replays aus Sicht eine Spielers verfolgen? (also mit Nebel/Schatten) Sind evt. schon Addons geplant? Wenn ja wie viele? EA.de Ist zum Start eine 1on1 ESL-Pro Series geplant? |
#4
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Gibt es freies Bauen (also nicht dieses altmodische Gebäude neben Gebäude Prinzip).
Wird EA dieses mal auch Wert darauf legen, dass die Onlinespiele besser zustande kommen, also nicht so wie bei Generals wo 4 von 5 Spiele nicht zu Stande kommen und das fünfte verliert die Synchronisation u.s.w. Wird EA dass spiel jetzt etwas länger supporten oder überhaupt? |
#5
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Was technisches:
- Wird es noch auf DL-DVD erscheinen oder auch auf die "neuen Medien" wie BluRay und HD-DVD? - Wird es eine Physikengine haben?
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Offizieller Groupie der "Schnitzelfresser" |
#6
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- Wird das hier der Tempel von Nod sein, oder doch das Technologiezentrum? - Wie sieht es allgemein mit der Musik aus? - Wird es Remixe von altbekannten Musikstücken wie Valves, Airstrike und Nodcrush geben? - Kommt die aus den alten C&C-Teilen bekannte Jukebox, zum individuellen Auswählen der Musikstücke wieder zurück? - Wird C&C3 wieder in getrennten Kampagnen gespielt werden, oder das neuartige ,,cineastische´´ Verfahren angewendet, bei denen es nur eine Story bzw. Kampagne gibt, aber man währenddessen die Seiten wechselt. - Welche Arten von Mutationen werden zurückkehren? Könnten diese auch für den Multiplayer als NPC-Partei aktivierbar sein, die während des Spielgeschehen zufällig eingreift und zum unberechenbaren Faktor wird? - Welche Rollen werden Superwaffen im Spiel einnehmen? - Welche Onlinefeatures werden einen erwarten? Welche Optionen kann man vor einer Multiplayerschlacht ein- und ausschalten? - Welche Multiplayermodi wird es geben? Geändert von NavcomTCommando (13-10-2006 um 22:03 Uhr). |
#7
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Zitat:
Ergänzend hierzu: Da mittllerweile viele User/innen via W-Lan mit dem Internet verbunden sind und nicht jede/r sich einen extra W-LAN Router kauft (sondern den vom Provider gestellten benutzt) wäre es wirklich sehr informativ zu wissen das man auch mit einem "Standard W-Lan Router", ohne so vielfälltige Konfigurationsmöglichkeiten schnell und einfach saubere Connections und somit die Spiele aufbauen kann.
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Gruß AMD-Powered |
#8
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Eine Frage aus den Kommentaren
Zitat:
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#9
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- Wird es ein Wegpunktesystem wie in RA2/Yuri geben? Also mit Angriffsmöglichkeiten auf bestimmte Ziele.
- Wird es eine Formations-Funktion geben, wie in Generals? Mehrer Einheiten behalten eine bestimmte Formation bei. Die langsamste Einheit betimmt das Tempo der anderen.
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#10
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-hab auf welchen der letzten veröffentlichten screens etwas komisches bemerkt. auf den screens ist eine einheit zu sehen, die meiner meinung nach dem moloch zum verwechseln ähnlich sieht, gar der moloch ist! das komische: diese einheit ist immer an forderster front. meine frage: hat der moloch jetzt auch eine nahkampffunktion? (vgl. der maulwurfpanzer oder dieses komische artilleriedingsbums aus battle for dune (das von den grünen (hab den namen vergessen. es waren nicht die atreiden (blau) und auch nicht die harkonnen (rot), sondern die andern)).
bilder vom moloch: http://outpost.cnc-hq.de/TRIALS/Dosk..._screen001.jpg http://www.tiberiumwars.de/component...ium-wars-1.jpg
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#11
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Komisch, du beschwerst dich über Newsflauten aber hast anscheinend noch längst nicht alles an Infos zu dem Spiel gelesen.
Der Moloch wurde weiterentwickelt und wird auch in TW wieder eine Rolle spielen. Der Moloch wird im Spiel vermutlich sehr weit schießen und immer im Hintergrund stehen aber das wirkt auf den Screens langweilig, daher setzt man ihn einfach mal so mitten ins Geschehen. Es sollte eigentlich eh jedem klar sein, dass die Screes möglichst spektakulär aussehen sollen und selten etwas über die Spielmechanik verraten.
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-->Reviews von Gamern für Gamer bei Gamer-Oase.de<--
Oh, isn't there someone else you can annoy? Friends? Family? Poisonous reptiles? - Manfred in Ice Age |
#12
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ich finde das system dann aber, wie drücke ich mich am besten aus....ach ja, blöd. um den moloch zu präsentieren kann man doch zb einfach 3 molochs in feuerstellung zeigen, welche von einer kleinen schutztruppe umgeben sind.
aber einheiten in screens einfach aus ihrem umfeld reissen und da hinzetzen, wo sie beim besten willen nicht hingehören und nen falschen eindruck vermitteln, dass finde ich nun halt mal einfach blöd (oh wie ich dieses wort liebe, gesegnet sei die deutsche sprache). newsflaute: zu diesem thread habe ich bereits stellung bezogen. [den rest habe ich aus vernunftsgründen entfernt. sry, aber ich war da grad extrem angepisst] @junker: warum sind meine vor der molochfrage geposteten fragen "nicht für c&c geeignet"? für mich persöhnlich war das problem mit den betonplatten ein großes ärgernis. wozu hat man die, wenn nod sich trotzdem in die basis buddeln kann?
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Geändert von Red Rabbit (17-10-2006 um 02:04 Uhr). |
#13
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Was denn jetzt los?
Irgendwie vergreifst du dich etwas im Ton. Zudem sind deine geposteten Fragen für das Interview in meinen Augen für ein C&C nicht geeignet. |
#14
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Diskussionen über Einheiten bitte in den entsprechenden Threads und hier nicht!
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