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#1
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Ich habe in unsere Newspage schon darauf hingewiesen: Wenn ihr fragen zu FA2 habt, stellt sie hier und ich werde sie dann im offiziellen englischen Thread dazu stellen.
Also, wie siehts aus? |
#2
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Wird das Userinterface ähnlich Benutzerfreundlich sein wie das von dem Ra1-editor...?? Wird das Design zwckmäßig sein oder auch optisch für etwas mehr Übersicht sorgen?.
Um wieviel schneller (grob über den Daumen) wird FA2 im Gegensatz zu der letzten FA1-Version sein? Wird es für einige kompliziertere Trigger eine Art spielbare Triggebeispiel-Map geben ? (wäre recht nützlich) Thx |
#3
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Hi Chef (Klaus)
Stell mal bitte die Frage, warum Westwood die Zeit für die Übertragung der Maps erhöht. Anstatt das XMMF Format von Olaf´s Encoder in RA2 und FA2 einzubetten. Das wäre ja wohl 10 mal schlauer als bei dem Schwachsinnigen MPR Format zu bleiben ! Mal als Beispiel, eine 283kb große map von mir schrumpft als XMMF auf 37kb zusammen, da bräuchte man sich echt keine Gedanken mehr um Mapübertragung zu machen. Und es kann ja wohl für Westwood kein Problem sein das Format voll zu unterstützen ! |
#4
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@BBMV:
Das ist nicht ganz korrekt. Auch eine Map die mit mmx (xmmf hab ich nicht ausprobiert) gespeichert wurde kann einen Timeout erleiden. Wenn die Map zu gross ist oder zu viele Landschaftsinformationen enthält hilft leider auch die beste Komprimierung wenig.
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Zitat:
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#5
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Von mmx rede ich ja garnet *gg*
Aber die Größe einer XMMF, ist ja wohl unschlagbar vom Komprimierungsgrad her ! |
#6
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Zitat:
- Das Interface wird auf jeden Fall übersichtlicher und benutzerfreundlicher sein als von FA1. (Mit dem RA1 Editor lässt es sich denk ich nicht vergleichen, da FS viel komplexer ist) - Es wird soviel schneller sein, dass es auf allen Computern ohne so große Ruckler und timeouts wie in FS1 sein wird. - Oh, sorry, nee wurde nicht gefragt, werd ich aber nochholen Schrtiftliche Beispiele (Anleitungen) wird es aber geben. @BBMV: Ich frag mal, bin jedoch nicht optimistisch, dass sie sich die Mühe machen. Sie verwenden jetzt die WS Algorithmen... |
#7
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OK, zu den "spielbaren Trigger-Beispielen": Matze hat drauf geantwortet, dass er denkt, dass es keine gegen wird, aber vielleicht wird er ein paar machen. Er kann aber nichts versprechen
Zur xmmf-Komprimierung hat er gemeint, dass das zusätzliche Zeit zum testen, etc. gebraucht hätte... hab gleich mal nachgefragt, ob das später vielleicht noch hinzugefügt wird... |
#8
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OK, noch ein paar Facts aus dem Thread:
-Mit dem Patch 1.005 sollen mpr maps besser unterstützt werden, damit die ladezeiten nicht mehr so hoch sind.
-Die Tutorials wird es nur ein Englisch geben. Das heißt da kommt wieder was Übersetzerarbeit auf mich zu Und ob xmmf vielleicht später unterstützt wird hab ich NOCHMAL nachgefragt. (Irgendwann müssen sie ja darauf antworten Auch hab ich gefragt ob FA2 wie das normale FA in mehreren Sprachen verfügbar sien wird... |
#9
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Sorry, dass ich keine Antworten mehr liefer, aber auf den Thread reagiert einfach niemand mehr... Naja, bald haben sich die Fragen ja auch erledigt
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#10
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in irgendeinem Thread hat jemand gepostet das WS sich wohl mit Olaf van der Spek geeinigt hat, und das XMMF-Komprimierungsverfahren angeblich mit in FA2 eingebaut werden soll, und RA2 dieses dann mit dem 1.005 Patch voll unterstützen würde.
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#11
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We have killed, and will kill again to defend our destiny. We believe the ends will justify the means. Sie schreien nach uns um Hilfe, wenn ihnen das Wasser in das Maul rinnt, und wünschen uns vom Hals, kaum als einen Augenblick dasselbige verschwunden. - Prinz Eugen von Savoyen, 1704 |
#12
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Also Sonntag? Im deutschen Forum stand irgendwo was von Freitag...
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Status: Logged off |
#13
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Delphis Posting wurde am Montag gemacht, also kommt FA2 am Freitag
Hoff ich mal ... der betreffende Thread am Board scheint nicht mehr da zu sein ...
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We have killed, and will kill again to defend our destiny. We believe the ends will justify the means. Sie schreien nach uns um Hilfe, wenn ihnen das Wasser in das Maul rinnt, und wünschen uns vom Hals, kaum als einen Augenblick dasselbige verschwunden. - Prinz Eugen von Savoyen, 1704 |
#14
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Hehe, ich hat mich schon gewundert
Ich hatte das Forum auch durchgeguckt, weil ich ne Bestätigung wollte bevor ichs poste Aber da war ncihts, und als ich die "Suchen"-Funktion genutzt hab hat der link den ich gefunden hab ins Leere geführt... |
#15
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Startpunkte
Moin, ich mach gerade eine map und komm bei den startpunketen nicht weiter! ich setzt zwar die startpunkte bloss im spiel nacher sind die nur im einfachen schwierigkeitsgrad da wo ich sie gesetzt habe!
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#16
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Das ist ein altbekanntes Problem, das hat nichts mit dem Schwierigkeitsgrad zu tun.
Dazu musst du einfach auf Bearbeiten -> Generell -> Official -> Yes setzen. Solltest du "Generell" nicht sehen können musst du den Anfängermodus ausstellen. Geändert von Excytee (19-06-2001 um 15:29 Uhr). |
#17
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Fragen
HI,
Ich habe ein Fragen, wegen FA2 und ich hoffe, dass ihr mir die beantworten könnt. Also: Ich hab mir vor einiger Zeit ne Einspielermission zusammengebastelt, weiß aber nicht, wie ich die spielen kann. Außerdem weiß ich nichtmal, ob ich alles richtig gemacht habe. Z.B. wem nun welche Gebäude gehören. man kann ja nur die vom 1. Spieler bauen und nix vom Gegner. Kann mir außerdem die Funktionen erklären, wenn man nicht im Anfängermodus ist? Ich weiß nicht was Knotenpunkte etc. sind. Ich hoffe, ih könnt mir helfen... Manni |
#18
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Jupp, Klaus oder auch BBMV werden dir da ganz bestimmt weiter helfen können. Ich schätze sobald sie heute oder morgen wieder on sind...
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#19
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thx
Moin, danke Excytee hat geklappt!
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#20
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Re: Fragen
Zitat:
Doch du kannst auch die vom Gegner bauen! Wenn du ein Gebäude gesetzt hast musst du einfach nen Doppelklick drauf machen und kannst dann den Besitzer des Gebäudes einstellen. Bei Einheiten ist es das gleiche! Achja, die Nation vom Spieler kannst du unter "Bearbeiten" => "Häuser" => "Haus des menschliches Spielers" einstellen, den rest müsste der computer steuern... Und spielen kannst du sie am einfachsten indem du sie entwerder als all01t.map (für allierte mission) oder für sov01t.map (für soviet mission) speicherst. Du aknnst jedoch auch die "_battleRA2.ini" editieren die du in dienem fa2 ordner findest und in deinem ra2-ordner speicehrn. Wie das geht: Wenn du sie in einem Texteditor öffnest siehst du Zum Beispiel einen Abschnitt: Code:
[ALL1] CD=0 Scenario=ALL01t.MAP FinalMovie= Description=DESC:ALL1 Des kannst du danach auch mit ALL02. Bzw. wenn du ne Kampagen für die Soviets gemacht hast nimmst du halt dementsprechend SOV1 und SOV02, usw. Ich hoffe mal ich hab mich halbwegs verständlich ausgedrückt Und zu den Sachen, die man dazubekommt, wenn man uas dem anfängermodus wechselt äußer ich imch später hab jedoch grad keine zeit mehr... |
#21
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Danke
Danke die Antworten reichen mir (vorerst )
Schön ausführlich! THX!!! |
#22
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Nochwas
So ich hab mich jetzt registriert. Werde hier aber nicht soo viel posten, da ich schonb in viel zu vielen Foren tätig bin.
Dafür werde ich aber gerne Maps bei euch uploaden. Das mit den Missionen werde ich glaich mal ausprobieren und wenns hinhaut werde ich die Mission auch uploaden. 2 maps sind schon unterwegs. Die 3. Multimap ist unterwegs
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be water my friend |
#23
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willkommen an/auf'm Board
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#24
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Jo willkommen Agent_Smith
Bist du nicht auch auf dem offiziellen AR 2 Board vorhanden, gersultan?
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be water my friend |
#25
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hmm, welches meinst du mit dem offiziellen RA2 Board?!?
Wenn du das von Westwood meinst da sind bestimmt noch mehr von uns
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_______________________________________________________________ "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser werden wird, wenn es anders wird; aber soviel kann ich sagen: es muß anders werden, wenn es gut werden soll."(Georg Christoph Lichtenberg *1742 †1799) "Demokratie ist die Notwendigkeit, sich gelegentlich den Ansichten anderer Leute zu beugen." (Winston Churchill *1874 †1965) "Zwei Monologe, die sich gegenseitig immer und immer wieder störend unterbrechen, nennt man eine Diskussion." (Charles Tschopp *1899 †1982) |
#26
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Jo ich meine das offizielle Anschlagbrett mit EA_Jan und co.
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be water my friend |
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Jupp, da ist der gute Gersi auch (ich übrigens auch), man muss doch auch auf fremde Schäfchen aufpassen
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Zitat:
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#28
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bzw. was so die eigenen wo anders treiben...
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