CommNews Forum Home  

Zurück   CnC Foren > Aktuelles > Maps und Mods allgemein > CnC Map World

Antworten
 
Themen-Optionen Thema bewerten Ansicht
  #1  
Alt 24-07-2007, 12:42
MoNo MoNo ist offline
Hundefutter

 
Registriert seit: Jul 2007
Beiträge: 12
MoNo hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Mapping - Fragen, will eure Antworten ! (YurisR/AR2)

Also ich will sowas wie ne RPG map erstellen also zb 8 Spieler gegen 1000 Computer genger in einer Großen map, Folgende Fragen:

Generell: Ist das möglich ?

1. Wie kann ich die Startpunkte löschen also so, dass am Anfang kein Spieler das MBF und die Truppen bekommt

2. Kann man einstellen dass eine Einheit mehrere Ränge erhalten kann ?
3. ...und nach jedem Rang +1 in Stärke (also Schaden den die Einheit anrichtet)

4. kann ich gegnern mehr hp und mehr Stärke zuordnen (computergegner)

Ich hoffe auf antworten, thx

Geändert von MoNo (24-07-2007 um 12:45 Uhr).
Mit Zitat antworten
  #2  
Alt 24-07-2007, 13:43
Benutzerbild von san
san san ist offline
Tiberium Forscher

 
Registriert seit: Sep 2001
Ort: CH-7000 Chur
Beiträge: 886
san hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
san eine Nachricht über ICQ schicken san eine Nachricht über MSN schicken
OL Nick: casts007
Ich würd mal sagen mit gewissen einschränkungen ist das bestimmt irgendwie mehr oder weniger möglich, aber ist lange her als ich mich mit maps beschäftigt habe. geschweige mit sowas.

1. Ich weiss nicht ob das geht, ohne dass gleich der verloren screen käme, aber du kannst per modding, geht noch in der karte selbst, also ohne dafür ne mod zu erstellen, die zuweisung vom mbf und gis nehmen dass die zu den start units gehören. ansonsten platzier das zeugs ausserhalb der karte, so dass die spieler nicht zu greifen können. Die startpunkte wirst, glaub ich, irgendwie brauchen müssen, ohne dass das spiel gleich abstürzt.

2. Ränge insoweit gibt's nur die 3 (4?) beförderungen, von standart bis elite heissen die glaub ich in der ini. also mehr als die gehen nicht. bzw. standart ist einfach die grundausführung.

3. Wenn ich mich recht erinnere, sind alles multiplikatoren von den ursrpünglichen werten, also wird bei allen einheiten den selben effekt. aber du kannst pro einheit sagen welche effekte wirken, müsstest dir da die rules(md).ini anschauen

4. Geht nur insoweit du klone von den vorhandenen einheiten machst und die modifizierst, sofern du das spezifisch zu einheiten machen willst, für multiplayer und skirmish, gäb's noch multiplikatoren. evtl. solltest du dir hier überlegen dem menschen die klone zu geben, ansonsten müsstest noch an der ki basteln, damit die ki die überhaupt baut, nutzt, usw. aber von ki änderungen hab ich keinen plan.

Wie gesagt ist lange her, also ich sowas machte, also kann einiges nicht mehr so genau sein.

am besten ist um anzufangen du guckst die die rules.ini an und schaust was du davon gebrauchen kannst, alles was du anders haben willst, kopierst du mit notepad in die map
__________________
gruss
san
Mit Zitat antworten
  #3  
Alt 24-07-2007, 14:38
MoNo MoNo ist offline
Hundefutter

 
Registriert seit: Jul 2007
Beiträge: 12
MoNo hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Ok mal sehen....thx
Mit Zitat antworten
  #4  
Alt 24-07-2007, 21:31
MoNo MoNo ist offline
Hundefutter

 
Registriert seit: Jul 2007
Beiträge: 12
MoNo hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Wo ist denn die rules.ini zu finden ???
Und was kann man mit Trigger(n) machen ?
Gibts vielleicht ein Trigger TUT ?

€dit: also zu Triggern hab ich gefunden...Trigger TUT

jetzt bleibt nur noch meine 1. frage...und eine neue ^^

1.Wo ist denn die rules.ini zu finden ??? [€dit: hab mir wieder mal eine Frage selbst beantwortet (Erstellen v. ModMaps) ]
2. Kann man unzerstörbare Wände plazieren ?

Geändert von MoNo (24-07-2007 um 22:35 Uhr).
Mit Zitat antworten
  #5  
Alt 25-07-2007, 00:21
Benutzerbild von san
san san ist offline
Tiberium Forscher

 
Registriert seit: Sep 2001
Ort: CH-7000 Chur
Beiträge: 886
san hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
san eine Nachricht über ICQ schicken san eine Nachricht über MSN schicken
OL Nick: casts007
wenn du mit wänden mauern meinst, jo ist möglich die unzerstörbar zu machen:
bsp anhand der allierten mauer:
Code:
[GAWALL]
Immune=yes
die rules hätteste auch aus der ra2.mix extrahieren (xcc mixer) können
Edit:

der vollständigkeitshalber wo die rules.ini in der mix wäre:
ra2(md).mix --> local(md).mix --> rules(md).ini
__________________
gruss
san

Geändert von san (25-07-2007 um 01:04 Uhr).
Mit Zitat antworten
  #6  
Alt 25-07-2007, 11:19
MoNo MoNo ist offline
Hundefutter

 
Registriert seit: Jul 2007
Beiträge: 12
MoNo hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
1.Wo find ich das "immune=yes" ? €dit: in rules(md).ini ?

2.Und später wenn die Map fertig ist, was mach ich dann mit der rules(md).ini ??
also wie überschreibt er die mit der alten?

3.noch was: ich versuch die ganz zeit schon, nach bestimmter zeit (per trigger) ein mauerstück zu zerstören, es klappt irgentwie nicht
hab folgende einstellungen am trigger:
Auslöser Optionen:
House: zivilist
...
Ereignisse:
13 Vergangene Zeit
Parameter: 30


Aktionen:


23 Angehängtes Obj zerstören

Meine frage dazu ist nur wie hänge ich das objekt an ??

PS: sieht nicht so aus als ob hier im board viele on wären oder ?!

Geändert von MoNo (25-07-2007 um 12:32 Uhr).
Mit Zitat antworten
Antworten

Lesezeichen


Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1)
 

Forumregeln
Es ist Ihnen nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Ihre Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist An.
Smileys sind An.
[IMG] Code ist An.
HTML-Code ist Aus.
Gehe zu


Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 18:31 Uhr.


Powered by vBulletin Version 3.7.3 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Template-Modifikationen durch TMS

Affiliates
United Forum GetBoinKeD cnc.onlinewelten.de