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  #1  
Alt 02-08-2007, 08:25
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ModSDK und Patch 1.7 nächste Woche !?

Zitat:
Im Forum meldete sich erneut Apoc bezüglich Patch 1.07 für C&C Tiberium Wars zu Wort. So ist der Patch aktuell noch in der Qualitätssicherung. Er wird auch nicht diese Woche erscheinen. Ein Release für nächste Woche ist daher um so wahrscheinlicher.

Patch 1.07 bringt neben kleineren Balanceänderungen und wichtigen Bugfixes auch endlich das ModSDK, auf das so viele Modder sehnsüchtig warten.


Außerdem verliert Apoc erste Worte zum bereits in Produktion befindlichen Patch 1.08. Dieser Patch soll größere Änderungen an der Economy vornehmen. Sammler sollen so zum Beispiel dann weniger Tiberium laden können, was automatisch weniger Geld in die Kassen spült. Es soll aber noch über weitere Details nachgedacht werden.

Wann Patch 1.08 erscheinen soll, bleibt im dunkeln.
Quelle: CnC-Inside
EA Forum: Apocs Post
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Zitat:
You weak pathetic fool, it`s all to easy
(Klick mich)
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  #2  
Alt 02-08-2007, 10:47
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Was bringt es denn, wenn der Nodsammler nun gleich schnell ist wie die anderen?
Und das mit dem Buzzernest ist doch wohl auch eher lächerlich, oder?

Die Idee mit dem veränderten Kran find ich auch nicht wirklich gut, das Problem liegt ja nur bei den großen Verteidungstürmen nicht bei den kleineneren. Gerade die Luftabwer ist zu schlecht als dass es reicht mit nur einer Baureihe zu bauen...
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  #3  
Alt 02-08-2007, 13:15
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Wo guckst denn du das nach?

http://cnc-inside.de/news-artikel,22711,1.html

Da steht doch gar nichts von einem Nod-Sammler oder dem Buzzernest.
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  #4  
Alt 02-08-2007, 13:56
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Zitat:
Vor einigen Tagen wurden die Balancing-Änderungen, die mit Patch 1.07 einher gehen werden, veröffentlicht. Der Mitarbeiter Gavin Simon hat nun einige genauere Details zu den Änderungen bekannt gegeben. Hier klärt er uns allem den etwas ungenauen Begriff Streuung auf.

- Größere Streuung für das Mörserupgrade bedeutet nicht mehr Flächenschaden, sondern dass der Mörser häufiger daneben schießt.
- Die Kosten des Mörserupgrades betragen nun 2000 statt 1000 Credits.
- Wenn das Mutterschiff gerufen wird, ist es schon 8 Sekunden zu sehen und angreifbar. Es kann aber keine Befehle entgegen nehmen und ist so verwundbarer.
- Auch Superwaffen können nicht mehr mit Kränen gebaut werden.
- Weitere Balancing-Probleme, wie die Artillerie-Reichweite, werden im nächsten Patch behandelt.

Quelle : http://cnc-inside.de/news-artikel,22779,1.html
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  #5  
Alt 02-08-2007, 16:25
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Zitat:
Zitat von Tobias.H Beitrag anzeigen
Da steht doch gar nichts von einem Nod-Sammler oder dem Buzzernest.
http://forums.ea.com/mboards/thread....hreadID=254996
Zitat:
Mothership (Speed 15% faster and now takes 8 seconds to deploy onto the signal transmitter after being cast, explosion chain reaction now has a 50% longer delay)

Pitbulls (Health reduced by 15%, mortar upgrade now has a large scatter radius)

Buzzer Hive selling (Sell now only gives 1 buzzer (from 3) when sold)

Harvesters drop off their load more intelligently after finishing a Tib Field.

NOD Harvesters have speed increased to match gathering rate of other faction Harvesters

Defense Structure change (can only be built on construction yard queues) (meant to stop defensive structure crawling and OP)
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  #6  
Alt 02-08-2007, 22:21
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Horex Horex ist offline
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Ich finde es schon gut, dass die Sammler der Bruderschaft schneller fahren. Immerhin ist es leicht unfair - die beiden anderen Sammler fahren doch merklich schneller. Zudem: Je schneller der Sammler fährt desto mehr Geld hat man auf dem Konto. Keine unwichtige Änderung für Nod-Spieler.

Was ich deutlich fragwürdiger finde sind die Veränderungen vom Mutterschiff. Das Gerät ist schon stark genug, warum fliegt es nun auch noch schneller?
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  #7  
Alt 02-08-2007, 23:58
R0Li84 R0Li84 ist offline
Hundefutter

 
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Beiträge: 25
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Das mothership wird allgemein schwächer - 15% schneller, was aber auch keinem was bringt, da das Ding eh viel zu langsam ist, um es über längere Strecken zu schicken (egal ob mit 15% mehr Speed oder nicht).

Englisch lernen, den Rest verstehen und dann meckern...
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