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#1
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Alliierte Einheit: Apollo Fighter
Aufgabe: Luftüberlegenheitsjet
Hersteller: Angstrom Defense Herkunftsland: Schweden Gebaut in: Alliierte Airbas Features: 20 mm PV-7 "Sol" Bordkanone Senkrechtstarter für schnelle Aktionen Dreifachschubvektoren für optimale Stabilität Upgrade erhöht Aufklärungsreichweite und Waffenkapazität Gebürstete Titanoberfläche widersteht Ruß und Rost Informationen für das Schlachtfeld: Der Himmelsstürmer — Man kann im Arsenal der Alliierten keine spezialisiertere mechanische Einheit als den Apollo finden. Er ist direct auf seine Spezialfähigkeit als Luftüberlegenheitsjäger ausgelegt. Er kann keine Bodenziele angreifen, ist aber schnell genug ihnen zu entkommen. Bordkanone — Anders als andere, für verschiedene Verwendungszwecke geeignete und teurere Lufteinheiten ist der Apollo nur mit einer Waffe ausgestattet. Allerdings ist die Bordkanone äußerst durchschlagskräftig und schneidet sich auch durch die stärkste Panzerung gegnerischer Lufteinheiten wie durch Butter und kann dauerhaft feuern ohne zu überhitzen oder ihre Zielgenauigkeit zu verlieren Upgrade Kit verfügbar — Unter Leitung des Stabes beginnen einige Commander damit neue Versionen des Apollo zu verwenden die auf dem neuesten Stand der Aerotechnik sind. Das Upgrade erhöht die Waffenkapazität, die Panzerung und die Scannerreichweite RTB auf Zuruf — Wie auch einige andere alliierte Lufteinheiten verfüget der Apollo über einen Autopilotmechanismaus der sie sofort zur Basis zurückschickt und dazu einen Nachbrenner einsetzt. Dies lässt den Apollo auch aus brenzligen Situationen schnell und sicher entkommen. http://www.ea.com/redalert/factions-...Apollo_Fighter ![]()
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Zitat:
Geändert von RedBasti (03-07-2008 um 13:07 Uhr). |
#2
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Das der Flieger einfach so in der Luft stehen bleiben kann gefällt mir mal gar nicht. Lieber wäre es mir so wie beim Firehawk gewesen
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#3
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Da gebe ich TMOA recht. Das dieser Flieger auf einmal und ganz ohne Verzögerung sofort stehen bleibt sieht einfach blöd aus, das erinnert wirklich an Uralt-PC-Spiele. Auch das Abfeuern der Waffensysteme wirkt irgendwie billig.... sorry aber ich musste spontan an Asteroids denken.
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#4
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War nicht irgendwann mal von "Dogfights" die Rede?
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#5
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joa, das mit dem stehenbleiben ist ja zwar prinzipiell irgendwie nachvollziehbar, aber schaut scho scheiße aus...
joa, dogfights, wo ein jäger vor dem anderen in der luft steht, sie sich gegenseitig beschießen und dann runterfallen ![]()
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#6
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Klingt sehr spannend
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#7
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Zitat:
Das wirkt so eher wie gewollt, aber nicht gekonnt, was die Umsetzung angeht. Beim Dogfight hoffe ich aber noch, das man dem Gegner und dem Feindfeuer ausweichen kann. Sonst siehts wirklich Blöde aus. |