#1
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Radiation Warhead
Ich hätte gerne eine Waffe, die radioaktive Spuren zurücklässt. Wie würde das funktionieren?
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#2
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Versuch mal dass
Gib der Waffe RadLevel=500 ;Ich glaub dat is die Stralunfsdauer Gib dem Warhead InfDeath=7 ; Stralungstod Radiation=yes ; is die Waffe radioaktive CellSpread=10 ; Reichweite der Strahlung |
#3
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Klingt gut werds gleich mal probieren. ideal wäre folgendes:
Panzer schießt Kugel mit grüner Schleife hinten dran (geht nicht mir eh klar) und beim Aufprall sollte eben Radioaktivität freigesetzt werden, die panzer und infantristen schadet! Da klingt deine Idee sehr gut! Ich habs probiert mit dem DemoBombWH, cell spread runtergesetzt und es hat ganz gut funktioniert aber ich hab jetzt eben diese grüne Explosionsanim mit dabei. Hast du eine Ahnung wo ich die reine Radiation anim sowie Deployed Desolator herbekommen kann? THX ![]() ![]() ![]() |
#4
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Was meinst du mit "reine Radiation anim sowie Deployed Desolator"? den grüne Boden erzeugts du so wie ichs oben gesagt hab.
PS: Die grüne Schleife kannst du haben: Gib der Geschoßgraphik in der Art.ini UseLineTrail=yes LineTrailColor=208,208,208 ;Farbe der Scgleife LineTrailColorDecrement=6 ;Länge der Schleife Du musst allerdings lange testen, bis du bei LineTrailColor= die richtige Einstellung findest.
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<Plord> 20.40 Hitlers letzte Offensive (ARTE) <weissbrot> live? <Plord> ne 5 mins zeitverzögert, damit der gegner die taktik nicht sieht Geändert von Chriz (03-03-2003 um 23:02 Uhr). |
#5
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Alles klar. Sorry hab dich missverstanden zuerst! DANKE!!!!
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#6
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![]() Was genau gibt die LineTrailColor an?
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#7
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Linetrailcolor gibt die Farbe der Rauchfahne an, die das Geschoß hat ( bei Raketen ist der Rauch z.B. weiß/grau). Aber wie gesagt, musst testen od dus grün einstellen kannst.
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#8
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Vielen Dank Chriz!!
Ich habs mit dem Warhead so gemacht wie du gesagt hast. Die Infantristen sterben so wie sie sollen ![]()
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"Ich weinte, weil ich keine Schuhe hatte - bis ich jemanden sah der keine Füße hatte" |
#9
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Was meinst du muit grüne Fläche? Den verstrahlten Boden?
PS: Teste mal diese Waffe: ![]() Waffe: [InfernoCannon] Damage=40 ROF=60 Range=8 Projectile=Cannon Speed=40 Warhead=InfernoWH Report=RhinoTankAttack Anim=GUNFIRE Bright=yes RadLevel=100 Warhead: [InfernoWH] CellSpread=5 ; Reichweite der Strahlung PercentAtMax=.02 WallAbsoluteDestroyer=yes Wood=yes Verses=20%,20%,15%,80%,105%,110%,65%,45%,60%,60%,100% InfDeath=7 ; Stralungstod Sparky=no Tiberium=yes Radiation=yes ; is die Waffe radioaktive AnimList=MININUKE
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<Plord> 20.40 Hitlers letzte Offensive (ARTE) <weissbrot> live? <Plord> ne 5 mins zeitverzögert, damit der gegner die taktik nicht sieht Geändert von Chriz (04-03-2003 um 15:40 Uhr). |
#10
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Ahh der Code sieht wirklich sehr interessant aus. !
![]() Werds gleich mal probieren. Mit der grünen Fläche meine ich genau diese Strahlung, die den Boden grün erscheinen lässt. Sowie der Desolator eine grüne Fläche erzeugt, wenn er sich eingräbt oder der DEmotruck wenn er sich auf den Gegner stürzt! Man sollte dir einen Dr-Titel für Rulesini Dateien geben!! Danke für alles ![]()
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#11
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Hab ich dir schon gesagt dass du mein Gott bist?
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() vom Prinzip her wollte ich genau das!!! Nur noch ein paar kleine Veränderungen und es ist PERFEKT!!! DANKE!
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#12
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Um diesem Threat noch ein wenig mehr Fülle zu geben:
Wäre es möglich einen zweiten Warhead zu definieren, der anstatt grüne Verseuchung zB rote zurücklässt ohne die radiaktive Verstrahlung (die normale grüne Animation) ersetzen zu müssen - Klartext ich wünschte mir: Eine grüne Anim ---- so wie oben beschrieben Eine rote Anim Ganz einfach in der Artini ? PS.: Ich hab mal probiert Radiation einfach zu kopieren und farben zu verändern aber naja dass war nicht so gut alle einheiten sind draufgegangen aber die Radiation war unsichtbar lol.
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#13
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Das dürfte nicht gehen, da die Farbe der grünen Verseuchung nicht durch Rules oder Art.ini festgelegt wird, sondern durch irgendwelchen *.exe-Datein des Spiel. Und da es sehr schwer (und auch verboten ist) den Quellkode des Spiel zum verändern
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