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  #1  
Alt 03-03-2003, 18:21
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Radiation Warhead

Ich hätte gerne eine Waffe, die radioaktive Spuren zurücklässt. Wie würde das funktionieren?
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  #2  
Alt 03-03-2003, 18:48
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Versuch mal dass

Gib der Waffe

RadLevel=500 ;Ich glaub dat is die Stralunfsdauer

Gib dem Warhead

InfDeath=7 ; Stralungstod
Radiation=yes ; is die Waffe radioaktive
CellSpread=10 ; Reichweite der Strahlung
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  #3  
Alt 03-03-2003, 22:46
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Klingt gut werds gleich mal probieren. ideal wäre folgendes:
Panzer schießt Kugel mit grüner Schleife hinten dran (geht nicht mir eh klar) und beim Aufprall sollte eben Radioaktivität freigesetzt werden, die panzer und infantristen schadet!
Da klingt deine Idee sehr gut!

Ich habs probiert mit dem DemoBombWH, cell spread runtergesetzt und es hat ganz gut funktioniert aber ich hab jetzt eben diese grüne Explosionsanim mit dabei. Hast du eine Ahnung wo ich die reine Radiation anim sowie Deployed Desolator herbekommen kann?

THX
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  #4  
Alt 03-03-2003, 22:51
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Was meinst du mit "reine Radiation anim sowie Deployed Desolator"? den grüne Boden erzeugts du so wie ichs oben gesagt hab.

PS: Die grüne Schleife kannst du haben:
Gib der Geschoßgraphik in der Art.ini

UseLineTrail=yes
LineTrailColor=208,208,208 ;Farbe der Scgleife
LineTrailColorDecrement=6 ;Länge der Schleife

Du musst allerdings lange testen, bis du bei LineTrailColor= die richtige Einstellung findest.

Geändert von Chriz (03-03-2003 um 23:02 Uhr).
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  #5  
Alt 03-03-2003, 23:16
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Alles klar. Sorry hab dich missverstanden zuerst! DANKE!!!!
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  #6  
Alt 04-03-2003, 14:49
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Erstaunt

Was genau gibt die LineTrailColor an?
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  #7  
Alt 04-03-2003, 14:58
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Linetrailcolor gibt die Farbe der Rauchfahne an, die das Geschoß hat ( bei Raketen ist der Rauch z.B. weiß/grau). Aber wie gesagt, musst testen od dus grün einstellen kannst.
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  #8  
Alt 04-03-2003, 15:13
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Vielen Dank Chriz!!

Ich habs mit dem Warhead so gemacht wie du gesagt hast. Die Infantristen sterben so wie sie sollen ! Aber leider ist keine grüne Fläche zu sehen. gibtz vielleicht irgendeine WH Anim die ich verwenden könnte? So wie die vom Demotruck oder Deployed Desolator nur kleiner, denke nicht oder?
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  #9  
Alt 04-03-2003, 15:21
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Was meinst du muit grüne Fläche? Den verstrahlten Boden?

PS: Teste mal diese Waffe:

Waffe:

[InfernoCannon]
Damage=40
ROF=60
Range=8
Projectile=Cannon
Speed=40
Warhead=InfernoWH
Report=RhinoTankAttack
Anim=GUNFIRE
Bright=yes
RadLevel=100

Warhead:

[InfernoWH]
CellSpread=5 ; Reichweite der Strahlung
PercentAtMax=.02
WallAbsoluteDestroyer=yes
Wood=yes
Verses=20%,20%,15%,80%,105%,110%,65%,45%,60%,60%,100%
InfDeath=7 ; Stralungstod
Sparky=no
Tiberium=yes
Radiation=yes ; is die Waffe radioaktive
AnimList=MININUKE



Geändert von Chriz (04-03-2003 um 15:40 Uhr).
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  #10  
Alt 04-03-2003, 19:28
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Ahh der Code sieht wirklich sehr interessant aus. !!
Werds gleich mal probieren. Mit der grünen Fläche meine ich genau diese Strahlung, die den Boden grün erscheinen lässt. Sowie der Desolator eine grüne Fläche erzeugt, wenn er sich eingräbt oder der DEmotruck wenn er sich auf den Gegner stürzt!
Man sollte dir einen Dr-Titel für Rulesini Dateien geben!! Danke für alles !
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  #11  
Alt 07-03-2003, 02:02
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Hab ich dir schon gesagt dass du mein Gott bist?

vom Prinzip her wollte ich genau das!!! Nur noch ein paar kleine Veränderungen und es ist PERFEKT!!!
DANKE!
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  #12  
Alt 08-03-2003, 15:26
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Um diesem Threat noch ein wenig mehr Fülle zu geben:
Wäre es möglich einen zweiten Warhead zu definieren, der anstatt grüne Verseuchung zB rote zurücklässt ohne die radiaktive Verstrahlung (die normale grüne Animation) ersetzen zu müssen - Klartext ich wünschte mir:
Eine grüne Anim ---- so wie oben beschrieben
Eine rote Anim
Ganz einfach in der Artini ?


PS.: Ich hab mal probiert Radiation einfach zu kopieren und farben zu verändern aber naja dass war nicht so gut alle einheiten sind draufgegangen aber die Radiation war unsichtbar lol.
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  #13  
Alt 08-03-2003, 16:02
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Das dürfte nicht gehen, da die Farbe der grünen Verseuchung nicht durch Rules oder Art.ini festgelegt wird, sondern durch irgendwelchen *.exe-Datein des Spiel. Und da es sehr schwer (und auch verboten ist) den Quellkode des Spiel zum verändern
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