nee ein rush hat nicht unbedingt zum ziel den gegner gleich zu töten. das is natürlich immer das maximalziel, aber bei den meisten rushs geht es doch viel mehr darum, einem exenden/techenden gegner seinen vorteil zu nehmen.
sprich beim tos v zerg versucht der tos die fast exe vom zerg zu verhindern/einzureissen, wird aber aller wahrscheinlichkeit nach niemals die main betreten.
ähnlich bei aoe. ich zerstöre einzelne höfe oder töte die arbeiter bzw zwinge den gegner die arbeiter ins dorfzentrum zu ziehen, aber das wars dann auch schon.
ähnlich beim rush gegen techer. ich versuche dann seine arbeiter anzuknabbern, eventuell vorhandene ertechte gebäude zu vernichten und ihn allgemein am flüssigen spiel zu hindern. töten kann ich einen meist auch bunkernden techer eh nicht.
naja in c&c war das ja scheinbar anders, aber das habe ich auch niemals wirklich intensiv gespielt (zum glück möcht ich jetzt meinen)
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