Also die Gebäude hab ich immer mit Merge eingefügt und es gibt eigentlich nur zwei Gebäudetypen die doppelt sind (Obi/AGT), aber ich glaub nicht das es daran liegt, da die Gebäude ja mal normal funktioniert haben.
Terrain selectable hab ich auch nicht benutzt.
Und Neuinstallation des Leveleditors hab ich erst vor kurzem durchgeführt.
Aber ich hab was anderes probiert, ich habe die W3D Dateien meines Levels in einen neuen Test mod ordner gepackt (die Texturen gleich mit) und habe sie dort zu einer neuen Leveldatei zusammengefügt und 2 Startup Spawner gesetzt.
Das hab ich gemacht um herauszufinden ob es an meiner Leveldatei liegt.
Dann hab ich das Level getestet und stellte fest das das Problem auch dort existiert.
Nach diesem Ergebnis gibt es meiner Meinung nach nun "nur" noch 4 mögliche "Schuldige": Die gmax Datei, gmax selbst, RenEdit oder sogar Renegade.
Ich werd mal gmax, RenEdit und Renegade neu installieren.
Mal sehen ob es klappt, aber vorsorglich such ich mir schonmal eine Wand hierfür: