Thema: Anno 1404
Einzelnen Beitrag anzeigen
  #6  
Alt 24-10-2009, 12:05
Benutzerbild von ccdx21
ccdx21 ccdx21 ist offline
Commandobot

 
Registriert seit: Jan 2001
Beiträge: 3.464
ccdx21 ist...
ccdx21 eine Nachricht über ICQ schicken
Ja Anno 1404, was soll man sagen?
Uff ist das heftig!

Grade wer Anno 1701 länger gespielt hat, wird sich zu Anfang schnell bei Anno 1404 zurecht finden, auch wenn ein paar Tastekürzel so nicht gehen oder anders Funktionieren. Bis zur dritten Zivilisationstufe geht auch alles seinen normalen weg und auch wenn man die zweite Zivilisationstufe durchläuft, merkt man schon so langsam das da noch verdammt viel auf einen zu kommt.

Inselwelt:

Die Inselwelt ist riesig, auch hier macht es Sinn zu Anfang schonmal hier und da ein paar Inseln zu sichern um sie für später schonmal frei zu halten. Die Kontor Unterhaltungskosten kann man mit einer recht großen Siedlung aus Bürgern (2te Zivilisationstufe) auch schnell bereinigen, jedoch sollte man es beim Inseln sichern nicht übertreiben. Doch auch hier ist Planung schon das A und O. Nicht jede Insel ist vom gleichen Wert und über die halbe Karte schiffern ist auch nicht grade effektiv. Daher macht eine Zentrale Hauptinsel mit direkt Anschluss an Wüsten Inseln (Orient) schon sinn. Am besten ist es wohl wenn man einfach ein wenig drauf los spielt so das man beim 2ten und dritten Spiel schon eher weiß was man später noch brauchen wird. Bei mir waren es wohl 5 Anläufe bis es einigermaßen Perfekt und nicht nur gut / befriedigend lief.


Rohfstoffe:

Zu Anfang werden noch recht bekannte Rohfstoffe wie Holz, Stein, Werkzeuge, beansprucht und auch die Bedürfnisse mit Fisch und Most (Getränke) sind nicht all zu anspruchsvoll. Doch hier direkt 2 Punkte:
1.
Wie beim Vorgängern brauch man grade zu Anfang wieder Werkzeuge ohne ende, zwar kommt man schneller dahin selber Werkzeuge her zu stellen und auch die Betriebskosten sind nicht so arg heftig wie beim Vorgänger, jedoch brauch man wirklich Tonnen von Werkzeugen wenn man Expandieren und Ausbauen will. Grade Orienthütten verbrauchen immer 1 Holz und 1 Werkzeug während die normalen Hütten nur 2 Holz verschlingen, doch zum Orient später.
2.
Was hier noch auffällt ist das neue Farmen System. Anders wie beim Vorgänger haben Äcker oder Gebiete wo was angebaut / Tiere gehalten werden kann/können keinen festgelegten Platz sondern sind nun sehr viel Variabler. Als Beispiel hat eine Mostfarm eine Gewisse Fläche in der wiederrum selber Äckergebaut werden können. Somit lassen sich wesentlich besser Straßen durch stark bewirtschafte Gebiete ziehen ohne das die Farmen an effizient verlieren. Ungewohnt ist das sich das verhältniss von 2 zu 1 stark verändert hat und das fällt immer deutlicher im späteren verlauf auf.
War es noch früher so das auf 2 Schaffarmen 1 Webstube kam, genau wie das auf 4 Getreidefarmen 2 Mühlen und 1 Bäckerrei passten, ist das bei Anno 1404 nicht immer so. Um einen Lederwams her zu stellen brauch man 1 Schweinehoff mit ausreichend Schweinegattern für Tierhäute und 1 Gerberei auf einen Flussplatz die zusätzlich aber zum herstellen auch noch Salz benötigt was wiederrum eine Salzmine mit Salzhütte sowie Kohle benötigt damit Salz hergestellt werden kann...... und so weiter....

Meist bekommt man das alles garnicht auf einer Insel unter wodurch man wiederrum viele klein Produktionen auf andere Inseln verlagern muss. Da kommt recht viel Schiffverkehr auf aber dazu später noch mehr.

Dazu hier mal ein Link noch http://annowelt.eu/Anno1404/Produktk...Patrizier.html


Bedürfnisse:

Hier unterscheidet sich Anno 1404 nun stark von seinen Vorgängern und das liegt nicht in der Anzahl der Bedürfnisse, die extrem hoch sind im vergleich zu allen anderen teilen, sondern an der Art und weise wie sie genutzt werden von den Bewohnern. Zwar gibtes es bei Anno 1404 nur noch 4 Zivilisationsstufen (zum Orient und deren Stufen später) doch die sind nicht einfach so gemeistert wenn die Angezeigten Bedürfnisse erfüllt wurden. Denn je nach Anzahl der Bewohner kommen auch wieder neue Bedürfnisse hinzu und Bürger die zuvor noch Glücklich und zufrieden waren, können plötzlich nur noch ausgeglichen und neutral sein da die neuen Bedürfnisse nicht erfüllt sind. Darauf kann man sich in etwa einstellen wenn man sieht ab wann welche Gebäude freigeschaltet wurden, Gebäude werden ja nach Bürgerzahl freigeschaltet, denn kurz darauf wird es, mit noch ein paar Bewohnern mehr, dazu kommen das auch die Bedürfnisse die die neuen Gebäude liefern können, befriedigt werden müssen.
Zudem kann nicht jeder Aufsteigen was auch irgendwie logisch ist. Zwar kann man recht viele Adlige am ende haben aber es wird immer auch ein paar Bauern geben, irgendwer muss ja die farmen betreiben. Noch hinzu kommt das später Bettler in die Stadt wollen die man abweisen oder reinlassen kann. Wenn man sie reinläst kann man ihnen noch ein Armehaus bauen und sie sind glücklich. Wer sich nun Fragt "Ja was zu hölle will ich denn mit Bettlern?" Nun so gesehen kosten Bettler versorgen nicht viel und sie erfüllen eine wichtige Aufgabe denn sie verschaffen einen mehr aufstiegsrechte damit die Adligen zahl noch höher wird und die Bauern zahl recht klein bleibt.

Hier muss ich nun klar sagen das ich da bisher nur so grade eben bei den Adligen, (letzte Zivilisationstufe) angekommen bin nach 10 Stunden Spielzeit und auch nicht weiß was da am ende noch alles kommen wird. Sicherlich schafft man es auch schneller zu den Adligen aber dann wird man auch wesentlich mehr Probleme haben wenn man sich nicht auf sie vorbereitet hat und das ist ein langwieriger Prozess da das mit dem Geld ist so eine Sache.


Finanzen und Ruhm:

Geld spielt natürlich auch bei Anno 1404 eine Rolle wobei man hier auch klar merkt das das ganze etwas runder abläuft. Es ist leichter in eine Positive Bilanz zu kommen und die auch zu halten wenn man nicht totalen mist baut. Was mehr zum Problem wird sind hastige Bauvorhaben und Expansionen denn da gibt es einen stärkeren Dämpfer. Gebäude kosten sind teilweise recht hoch und wenn man grade bei noch 10000 Gold rumkrackselt (Standert start Einstellung sind 50000) tun dann Gebäude kosten von gut 1000 Gold und mehr, schon recht weh. Die zweite Währung in spiel ist Ruhm und Ruhm bekommt man über verschiedene wege. Erstmal gibt es immer wieder Aufträge vom Orient wie auch Okzident (Okzident sind die nördlichen Inseln, meist grün während Orient die südlichen Inseln sind die mehr aus Wüsten bestehen), das geht los mit, "Eine bestimmte Ware liefern ob nun zum Kontor oder zu einem Schiff" über "Versenken sie dieses und jenes Schiff oder leisten sie Begleitschutz für das Schiff hier" oder auch "Erkunden sie diese Inseln" bis hin zu neuartigen "Finden sie diese Person" Aufträgen. Bei "Finden sie diese Person" ist es meist so das in der gut belebten Siedlung ein NPC rum läuft mit einer blauen Umrandung, der ist nicht immer einfach zu finden aber ein paar Kamera schwenks und ein Mausklick genügen und man hat ihn. Danach taucht er im Kontor auf und muss zum Auftraggeber oder auch mal woanders hin verschifft werden. Ist jetzt nicht grade mein fall von Auftrag da das suchen auch mal was länger dauern kann aber ist auch nicht wirklich schwer wenn man ein gutes Auge hat und somit leicht verdientes Geld, Ruhm, Rohstoffe und oder Items.

Zudem bekommt man auch noch Ruhm wenn man mehr Bewohner bekommt oder eine Zivilisationstufe im Okzident oder und auch im Orient aufsteigt.
Man kann auch Ruhm über Rittertuniere bekommen die man später veranstalten kann. Das kostet Rohstoffe und Gold je nach dem wieviel Ruhm man denn gern hätte und brauch auch seine Zeit, läst sich aber oft wiederhohlen.

Was tun mit Ruhm?
Für Ruhm kann man sich unteranderen Schriftstücke kaufen die das Ansehen beim Orient erhöhen was wiedderrum später mehr Gebäude frei schaltet (funktioniert ein klein wenig anders, dazu später mehr) oder auch Saatgut bzw. Items für Schiff und Kontor.
Auch lassen sich allgemeine Verbesserungen mit Ruhm erkaufen wie bei einer art kleinen Talentsystem. Da ist es zum Beispiel möglich das der Orient mit mehr Handelsschiffen umher fährt was wiederrum auch mehr Geld durch Handel bringt oder man kann die Wasservorräte in Noria's erhöhen.
Dazu kurz eine Erklärung:
Die Noria - eine Wasserpumpe aus dem Orient - ermöglicht dir ausgetrocknete Wüstenlandschaften in fruchtbare Gebiete zu verwandeln.

Damit man Gebäude die furchtbaren Boden brauchen nicht ständig in der nähe von Wüstenflüssen / Seen bauen muss.




Items:

Ein wenig Rollenspiel könnte man so sagen, wäre auch garnicht so falsch ist aber nicht zu 100% so. Es gibt verschiedene Items für Kontor und Schiffe die unterschiedliche Wirkungen haben und einige sind recht stark während andere wieder schwach sind. Die Wertigkeit wird zudem in Preis und in Farbe angezeigt. Blaue Items sind besser als Grüne usw.
Durch diese Items bekommt alles noch so eine eigene Note eingehaucht, je nachdem was man machen mag, ob nun mehr Wirtschaft oder Militär oder eben beides. Schiffen haben zum Beispiel meist 1-2 Slots für Items. Dort kann man dann 2 Segel reinsetzten um die Geschwindigkeit um 50% zu erhöhen oder einen Maat der Geschwindigkeit um 15% erhöht und Verlangsamung um 25% senkt. Verlangsamung tritt ein wenn das schiff zum Beispiel stark beschädigt ist durch einen Angriff. Es gibt bei Schiffen auch Items die Sichtweite, Schaden, Panzerung und so weiter, verbessern oder eben Aktivierungs Fähigkeiten haben damit das Schiff um 100% schneller fährt für 10 Sekunden.

Im Kontor hat man am ende 3 Slots und halt ein Lager von 9 Items die man erstmal nicht unbedingt brauch, natürlich ist das Lager zu Anfang erstmal leer.
Hier verbessern die Items meist die Insel Eigenschaften, den Handel am Kontor oder eben die Gebäude. Bei Insel Eigenschaften gibt es eine sehr interessante Sache denn die meisten Inseln haben 2-3 Vorgaben was ihre Furchtbarkeit angeht und eine letzte die man durch Saatgut selbst festlegen kann. Man will eine große Bierproduktion auf einer Insel, die leider nur Furchtbarkeit für Kräuter hat? Kein Problem, für Ruhm Getreide Saatgut beim Okzident Händler kaufen, in den Slot im Kontor legen, Saat verankern lassen und schon kann schon kann man auch Getreidefarmen auf der Insel bauen. Die Saat kann auch wieder gewechselt werden, leider wird die alte dabei zerstört da sie verankert ist während andere Kontor Items immer wieder schnell ausgetauscht werden können.

Bei den anderen Items gibt es dann so sachen wie "Einflussbereich von Kapellen und Kirchen erhöhen". Das ist sehr angenehm da es Platz und kosten spart da man nun nicht überall ständig Kapellen hinpflastern muss da sie nun ja ein größeres Gebiet für die Bewohner abdecken. Oder man kann die Marktkarren erhöhen (macht mehr sinn auf Inseln wo viel Wirtschaft und Güter Transport herrscht) und so weiter.
__________________



Geändert von ccdx21 (24-10-2009 um 12:22 Uhr).
Mit Zitat antworten