Thema: Mikroruckler
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Alt 10-09-2008, 18:48
MewtoX MewtoX ist offline
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MewtoX ist...
Style: cncboard
Mirkroruckler sind die Folge von ungleichmäßiger Bildausgabe 2er oder mehrerer Komponenten. Wenn 1000ms = 30FPS laufen, *sichtbar flüssig*, schmeisst die Karte alle 33.3ms ein Bild raus.
Beispiel:
33.3ms = Bild 1
66.6ms = Bild 2
99.9ms = Bild 3
usw... bis 1000ms = Bild 30, jetzt ist eine Sek. um! Ergo läuft flüssig!

Sollte soweit klar sein.

Wenn man jetzt SLI betreibt sollte man davon ausgehen dass jede Karte alle 20ms abwechselnd ein Bild wirft.
Beispiel:
20ms = Karte 1 Bild 1
40ms = Karte 2 Bild 2
60ms = Karte 1 Bild 3
80ms = Karte 2 Bild 4
100ms = Karte 1 Bild 5
usw... bis 1000ms = Bild 50 kommt, ergo 50FPS

FALSCH

Eine Grafikkarte rendert ein Bild erst dann, wenn der Kernel ihr den Befehl dazu gibt. Bei SLI gibt der Kernel jeder Karte abwechselnd den Befehl das Bild zu erstellen, während Karte 1 schon Bild ausgibt, rendert Karte 2 noch, andersrum genauso. Folglich mehr FPS! Wieder nicht richtig!
Der Kernel gibt Karte 1 den Befehl zu rendern, Karte 2 wartet auch auf ihren Befehl. Wenn der dann auch kommt macht Karte 2 aber nix, WEIL Karte 1 noch am rendern des vorherigen Bildes ist! Ergo, Zwangspause und Microruckler!
Beispiel:
20ms = Karte 1 Bild 1
60ms = Karte 2 Bild 2
80ms = Karte 1 Bild 3
120ms = Karte 2 Bild 4

Es werden zwar mehr FPS angezeigt, aber dein Auge nimmt diese "verrutschten" Bildausgabezeiten dar informo Mikroruckler.
Bestenfalls nicht zu empfehlen zum zocken...
Wenn man ein Rennspiel spielt und seinen "Lenkpunkt" nur um ein minimales verfehlt weil das Bild einfach anhälh ist das meiner Ansicht nach schlecht. Aber muss jeder Wissen, SLI lohnt halt nicht ohne zu Benchen

Mfg.

Geändert von MewtoX (10-09-2008 um 18:54 Uhr).
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