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Alt 16-10-2007, 12:16
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Kanes Rache - Die neuen Einheiten

Sorry das es sehr lange gedauert hat bis ich diese Übersicht erstellt habe aber besser spät als nie.
Im ersten Post werdet ihr Infos zu den Einheiten in Kanes Rache finden und ich werde mich bemühen das hier jeweils auf dem aktuellsten Stand zu halten.



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===== Titan [GDI-Steel Talons] - Mech =====

Langsamer aber im dafür stärker als der GDI Standardpanzer Predator. Der Titan ist auf dem Schlachtfeld schon alleine durch seine Größe beeindruckend. Noch mehr Respekt verschafft er sich jedoch mit seinem tödlichen Hauptgeschütz. Der Titan kann durch ein Railgunupgrade und ein Panzerungsupgrade aufgerüstet werden um auch mit schweren gegnerischen Einheiten mithalten zu können.

===== Werwolf [GDI-Steel Talons] - Mech =====

Der Werwolf ist mit seinem zwei Gatling-Geschützen sehr effektiv im Einsatz gegen gegnerische Infanterie. Aber auch zum erkunden kann man ihn auf Grund seiner Geschwindigkeit gut verwenden. Auch der Werwolf war wie der Titan schon im zweiten Tiberiumkrieg im Einsatz.


===== Zone Raider [GDI Subfraktion] - Infanterie =====
Die Zone Raider gehören zu einer Subfraktion und stellen eine Erweiterung der Zone Trooper dar. Die Zone Raider sind mit einem Raketenwerfer gegen Lufteinheiten bewaffnet und haben einen Sonic-Granatwerfer, der durch seinen Gebietsschaden besonders gegen Ansammlungen von gegnerischen Einheiten effektiv ist.


===== Hammerhead Gunship [GDI] - Lufteinheit =====

Dieser Hubschrauber ist mit einem starken Zwillings-Maschinengewehr ausgerüstet, welches gegnerische Infanterie schnell ausschaltet. Im Unterschied zum Orca und zum Firehawk muss diese Flugeinheit keine Munition auf dem Flugfeld nachladen. Der Hammerhead selbst hat jedoch keine Bewaffnung gegen andere Lufteinheiten.
Jeder Hammerhead kann eine Infanterieeinheit aufnehmen, die aus dem Inneren des Hammerheads feuern kann. Dadurch wird der Hammerhead zu einer sehr flexiblen Waffe und kann sich je nach Infanterieart im Innenraum auch gegen andere Lufteinheiten verteidigen oder auch schwere Panzer in kürzester Zeit knacken.


===== Slingshot [GDI] - Panzer =====

Dieser Hovercraft ist mit einem Vierlingsgeschütz bewaffnet und dezimiert gegnerische Lufteinheiten innerhalb kürzester Zeit. Durch den Einsatz der Hovercraft-Technologie ist der Slingshot schneller als andere GDI-Panzer. Allerdings hat der Slingshot nur eine sehr geringe Panzerung und ist daher sehr anfällig gegenüber anderen Panzern. Das Vierlingsgeschütz kann nur gegen Lufteinheiten eingesetzt werden, der Slingshot verfügt über keine weitere Bewaffnung.


===== Shatterer [GDI] – Panzer =====

Der Shatterer ist ebenfalls ein Hovercraft und daher recht schnell. Die Bewaffnung, die mobile Version der Schallermitter-Basisverteidigung, ist verheerend in ihrer Wirkung. Wie bei der stationären Version können mehrere Ziele auf einmal beschossen werden, so dass schon ein einzelner Schuss dieses Panzers eine ernste Bedrohung darstellt. Nachteilig sind jedoch die schwache Panzerung und die fehlende Bewaffnung gegen Lufteinheiten.


===== Sonic Granaten [GDI Subfraktion] – Upgrade =====
Der Orca wird anstatt mit Raketen mit diesen Granaten ausgerüstet, so dass die Wirkung gegen gegnerische Bodeneinheiten stark vergrößert wird. Besonders wirksam soll diese Orca-Variante gegen Tankspammer sein.


===== Orbital Strike [GDI] – Spezialangriff =====
Die GDI erhält die Möglichkeit einen massiven Artillerieschlag aus dem Orbit anzufordern, der gegnerische Gebäude und Einheiten binnen Sekunden vernichtet.


===== Awakened [Nod Subfraktion] – Infanterie =====

Diese Cyborgs dienten bereits CABAL und haben sich jetzt der Bruderschaft angeschlossen. Wie schon zuvor sind die Cyborgs äußerst stark gegen Infanterie und können nun zusätzlich eine EMP-Schockwelle auslösen und so gegnerische Fahrzeuge lahm legen.


===== Spector [Nod] – Artillerie =====

Bei dem Spector handelt es sich um eine getarnte Artillerie. Besonders effektiv ist diese Einheit in Verbindung mit der EMP-Schockwelle der Awakened und mit dem Zielmarker der Shadow-Teams. Shadow Teams ermöglichen durch die Platzierung eines Zielmarkers der Spector-Artillerie das Gebiet um den Zielmarker von jedem Ort auf dem Schlachtfeld zu beschießen.


===== Reckoner [Nod] – Mannschaftstransporter =====

Der Reckoner kann gleich zwei Infantier-Squads transportieren, die jedoch während der Fahrt nicht aus dem Fahrzeug feuern können. Dafür kann sich der Reckoner in einen Bunker umbauen, aus dem dann auch die Infanterie rausfeuern kann. Einmal zu einem Bunker umgebaut kann der Reckoner jedoch nicht mehr bewegt werden und auch nicht mehr zu einem Fahrzeug umgebaut werden. Wenn der Reckoner zum Bunker umgebaut wurde finden sogar drei Infanterie-Squads in ihm Platz. Zusätzlich kann der Reckoner mit Dozerschaufeln ausgestattet werden um schwere Infanterie zu überfahren.


===== Ravager [Scrin] – Infanterie =====

zu dieser Einheit ist noch nichts bekannt


===== Mechapede [Scrin] – Tausendfüßler =====

zu dieser Einheit ist noch nichts bekannt


===== Epic Unit [alle Fraktionen] =====
Nod Epic Unit
GDI Epic Unit


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Also viel Spaß beim Diskutieren über die neuen Einheiten, Upgrades und Spezialangriffe die das Addon bringt.

Hier findet ihr unter "Behind closed Doors" das Video mit den meisten Infos.

Und hier kommt ihr zur ersten Aftermath-Episode, in der auch noch einige neue Einheiten gezeigt wurden (nur Concept Arts, keine Beschreibungen). Auf YouTube ist der betreffende Ausschnitt als einzelnes Video abrufbar.
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Geändert von RedBasti (08-01-2008 um 13:25 Uhr).
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