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Alt 27-02-2006, 00:05
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Steiner0815 Steiner0815 ist offline
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Sollte ab Techstufe 2 mit einer Level 3 Raumbasis gehen.

Hier die Version 1.0 runterladen!!!!!!! www.eawhq.de

Alle Änderungen

Strategischer Modus:
Galaktischer Modus Szenario "Der Konflikt beginnt"
Editiert, alle vorhandene Planeten und neuen Planeten hinzugefügt.
Jede Seite beginnt mit 1-2 Planeten und minimaler Flotte.
KI editiert.
Siegesbedingung Todesstern vernichtet ausgeschaltet, der Kampf geht weiter....
Preise für Gebäude, Einheiten und die Bauzeiten erhöht.
Strategisches Einheitenlimit pro Planet um je 2 erhöht.
Taktisches Einheitenlimit Weltraum 40 Imperium und 45 Rebellen.
Texte überarbeitet Kossal heisst jetzt Kessel, Imperiale Landungsfähre der Sentinel Klasse und viele weitere Änderungen( Herzliches Danke! an Turrican2005 für seine editierte Textdatei)

Raumschiffe:
Alle Schiffsgrössen angepasst
Hyperraumgeschwindigkeit stark verlangsamt.
Bauzeiten erhöht.
Alle Waffeneffekte neu.
Venator freigeschaltet und mit anderen Waffen versehen.
V-Wing als Garnisionseinheiten für Lvl 1 Raumstationen der Imps.
Preise aller Schiffe verändert.
Treffergenauigkeit der Schiffe angepasst.
Schussfrequenz editert.
Geschwindigkeiten und Beweglichkeit editiert.
Waffenstärke editiert.
und noch ein paar Sachen die mir äh entfallen sind.
Todessternbauzeit auf 10min erhöht und den Preis auf 30000 credits.
Partikeleffekte angepasst.

Planetare Armee:
Infantrie leichen bleiben für 500sek liegen genauso die Wracks mancher Einheiten (einige explodieren ja immer)
Einheitenlimit auf 15 erhöht (Noch nicht getestet, war gestern zu spät)
Einheitengrösse angepasst.
Squadgrösse editiert.
Infantriewaffen schiessen ungenauer (hab mir dazu alle Filme angesehen)
Alle Fahrzeuge editiert.
Bauzeiten und Preise nach oben editiert.
Ungenauere Waffen der Fahrzeuge
Geschwindigkeiten editiert.
Preise und Baugeschwindigkeit editiert
Gebäude editiert.
Garnsions "Spawnzeiten" editiert.
Waffenstärke editiert.
Schussfrequenz editiert.
Partikeleffekte angepasst.
und noch ein paar Sachen die mir äh entfallen sind.

Skirmish und Multiplayer

Alle Änderungen wie oben
Alle Einheiten sind nicht overpowered ist alles immer noch ausgeglichen teilweise jetzt mehr als vorher.
Die "Boden"versionen der Helden hab ich nicht angerührt.

Im Weltraum hab ich die "Standart" Änderungen (Schilde, Panzerung, Schussfrequenz das übliche halt) an den Heldenschiffen gemacht.
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