Bibber, du Sack ^^
Klar antworte ich, wenn ich es nicht nach dem Lesen schon wieder vergessen hab
Zum Thema altes TD Prinzip:
Ich sag mal so, die Wegfindung bei RA3 ist relativ bescheiden, wodurch ich den Creeps nicht zu viel zumuten kann. Es fängt schon damit an, dass sie oft die absurdesten Moves ausführen, sobald sie mal ihre Fähigkeit nutzen und gleichzeitig immer noch einem Pfad folgen sollen. Was da abgeht, ist echt immer gruselig. Das Thema Labyrinth-System, was in manchen TD's gängig ist, hab ich mir schnell wieder aus dem Kopf geschlagen. ^^
Zumindest auf der neuen Karte, die mit v1.01 kam, folgen sie nicht mehr ganz so brav ein und demselben Pfad, weil die verzweigt sind. Erstaunlicherweise funktioniert das sogar :O