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Alt 15-02-2008, 13:38
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Spambot

 
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Mittlerweile gibts auf cnc-inside.de eine deutschsprachige Zusammenfassung:
Zitat:
Im fast 20 Minuten langen Podcast mit Apoc und Jim Vessella werden mehrere interessante Themen angeschnitten. So wurden vor etwa drei Wochen 6 Top-Spieler der Community zu einem Balance-Summit eingeflogen. Unter ihnen waren WCG-Teilnehmer und weitere bekannte Größen wie Apollo und AGM. Diese wiesen unter anderem auf bekannte Fehler und Cheats im Spiel hin, welche mit Kanes Rache in letzter Minute noch ausgebessert werden.

Das Balance-Summit brachte aber auch neue Erkenntnisse. So wollten die Spieler unbedingt einmal ein Spiel ausprobieren, bei dem Tiberium nur noch die Hälfte des Wertes hat. Über Nacht wurde dies für sie umgesetzt und die eingeladenen Spieler waren begeistert. Der Spam von Einheiten wurde auf ein Minimum reduziert und es kam deutlich mehr Tiefe in das Spiel, da nun Einheitenkombinationen wichtiger denn je waren. Diese tiefgreifenden Änderungen werden allerdings nicht in der Verkaufsversion von Kanes Rache enthalten sein. Allerdings waren die Entwickler selbst von den Ergebnissen so überrascht, dass sie diese Änderungen per Update nachreichen wollen. Dieser "Turnier-Patch" soll Tiberium um etwa 50% im Wert verringern. Dies trifft allerdings dann nur auf "ranked" Spiele zu, welche auf den offiziellen Karten ausgetragen werden. Im normalen Spiel soll dieser tiefe Einschnitt nicht vorgenommen werden, um den Spielspaß zu erhalten.

Eine weitere Änderung, welche direkt mit der Verkaufsversion von Kanes Rache eingeführt wird, betrifft den Ingenieur. Dieser kann ein Gebäude nicht mehr sofort einnehmen, sondern muss ähnlich wie in Generals vor diesem 2-3 Sekunden verweilen, bis das Gebäude den Besitzer wechselt. Dies soll den Ingi-Rush abschwächen und dem Gegenspieler mehr Zeit um agieren geben.

Zu guter Letzt sprachen Apoc und Jim über die kommenden epischen Einheiten, welche eine Alternative zur Superwaffe darstellen sollen. Wirklich neues gab es nicht zu hören. Falls ihr Informationen zu den epischen Einheiten (Epic Units) sucht, solltet ihr einen Blick in unsere Übersicht werfen, welche alle momentan verfügbaren Informationen über diese Kolosse zusammenfasst. Einzig der aktuelle Preis wurde im Podcast verraten. So kostet eine epische Einheit momentan $5000 plus die Kosten für das spezielle Fertigungsgebäude.
Als Gegner des Ingirushes finde ich die Versuche den zu erschweren bzw. auszurotten natürlich sehr gut, aber die Lösung ist... naja...
3 Sekunden soll der vor dem Gebäude rum stehen? Warum? Muss er erst den Eingang suchen? Drei Sekunden sind in Tiberium Wars doch eine halbe Ewigkeit. Wenn überhaupt, dann sollte er max. 1,5 Sekunden draus stehen. Oder was mir persönlich besser gefallen würde, man der Ingi brauch überhaupt nicht länger um in das Gebäude einzurücken, sondern dafür 1-2 Sekunden Zeit um aus dem BMT auszusteigen, sprich er bleibt nach dem Aussteigen 1-2 Sekunden stehen.

Die Veränderung des Tiberiumwertes ist doch lachhaft! Wie dumm ist es, in Ladderspielen ein anderes Spiel vorzufinden als in "normalen" Spielen?
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