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Alt 30-05-2009, 13:55
Jedi Lu Jedi Lu ist offline
Visceroid

 
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Zitat von Jimknopf15 Beitrag anzeigen
Bin dann auf AotR gestoßen und habs mit direkt mal gesaugt.
Von AotR gibt es mitlerweile 4 Versionen(1.1,2.0,2.05,2.5Openbeta) wenn du schon so eine nette Kritik von dir gibst, dann wäre es schön zu wissen was du eigentlich kritisierst. Ich gehe mal nun mal von AotR 2.05 aus.


Zitat:
Zitat von Jimknopf15 Beitrag anzeigen
Hier mal ein wenig Kritik (durchaus konstruktiv, möchte ich behaupten!):
Kritik ist natürlich erlaubt und erwünscht, allerdings scheint es so als wenn sich sich bei deinen Post um eine ziemlich vereinzelte Meinung handelt, die in keinster Weise die Meinung der Community wiederspiegelt. Wir haben zig 10000de Downloads der AotR 2.x, tausende positive Feedbacks in unseren und auch internationalen Foren. Wir sind im weltweiten Moty(Mod of the Year) Contest unter die besten 100 Mods des Jahres gewählt worden und haben im Endausscheid einen Platz unter den besten 20 belegt und das vor vielen Mods die weit aus beliebtere Spiele (ala Egoshooter) repräsentieren. AotR 2.05 und die Stargate Mod haben EaW unter die Top 5 der Kategorie Spiele gebracht, als bestes Strategiespiel


Zitat:
Zitat von Jimknopf15 Beitrag anzeigen
Ihr hattet eine ganze Menge gute Ideen, aber irgendwie ist die Mod sehr schlecht "organisiert". Es sieht wirklich so aus, als ob ihr alle möglichen Einheiten, die irgendwie mal in den Filmen/EU oder sonstwo aufgetaucht sind darein geschmissen habt und dann ein wenig "balanced".
Das verursacht einige Probleme:
1. Das ganze ist schlecht zu balancen.
2. Einige Einheiten sind sehr überflüssig und werden nicht gebaut.
Ohjee, da unterscheidest du dich aber zu 100% der Ansicht der Community. Die wollen noch viel mehr haben haben ... alles was in Star Wars zu rum läuft inclusive Vongs, Warlords, Clone und Kotor Ära. AotR 2.x hat in vergleich zu anderen großen Mods(FoC alliance, MSI, Z3rox) höchstenfalls eine durchschnittliche Anzahl an verschiedenen Einheiten.

Zitat:
Zitat von Jimknopf15 Beitrag anzeigen
3. Nicht wirklich alle Models, die da eingefügt wurden sehen auch "ok" aus.
Die Raumstationen zum Beispiel, die sind soooooo hässlich, boah, da fällt mir gar nix mehr ein...
Um welche Raumstationen handelt es sich genau, wo dir gar nichts mehr einfällt? Weil du auch das Balancing ansprichst, die Vanila Raumstationen sind sehr schlecht zu balancieren im Verhältnis zu den Raumschiffen(Anzahl und Verteilung Hardpoints) und häßlich sind einige der vanila Raumstationen aber über Geschmack lässt sich streiten.


Zitat:
Zitat von Jimknopf15 Beitrag anzeigen
Die Neuordnung der Galaxiskarte - sicher Geschmackssache - gefiel mir jetzt auch nicht wirklich. Kleines Beispiel: ich spiele Allianz, imperiale Flotte nähert sich einem Zentralplaneten (also die, wo immer so 4/5 drumherum gruppiert sind) ich zieh meine ganzen Einheiten dahin, sehe das die imperiale Flotte zu groß ist, um den Kampf zu gewinnen, und ziehe mich wieder zurück. Problem: Ich kann meine Flotte aus dem Hothasteroidenfeld nur über den Zentralplaneten (da wo die imperiale Flotte ist) abziehen - ich sitze also in der Falle und kann meine restlichen Planeten in dem System nicht mehr verteidigen.
AotR 2.x ist vorallen auf strategie ausgelegt und das ist definitiv nicht vanila Strategie. Man muss seine Spielweise an AotR anpassen, wir haben strategische Schlüsselpunkte dabei und die Zentralplaneten eines Outerimsektors gehören dazu, sie lassen sich besser verteidigen haben auch sie mehr Infrastruktur Möglichkeiten. Aber klar, als Rebel hat man nun mal in Sachen Raumkontrolle zu Zeiten des Galaktischen Bürgerkriegs ein Nachteil und kann nicht alles im Raum halten. Deswegen gibt es ja Raid Strategien und Bodenkampf. Solche (Rückzugs)Planeten haben auch gehörigen Vorteil, das die KI einen dahin nicht folgen kann, solange sie nicht den Zentralplaneten am Boden einnimmt.


Zitat:
Zitat von Jimknopf15 Beitrag anzeigen
Ich habe vor zwei Wochen wieder angefangen (seit 1.5 Jahren =) EaW zu spielen. Dann ist mir irgendwann eingefallen, dass es damals eine ganze Menge Moddingprojekte gab (hab die SAU-Mod noch gespielt) und hab gleich mal geguckt, was es inzwischen so gibt.
In der neuen Version AotR 2.5, derzeit noch Openbeta, sind einige Bugs behoben und auch "anderst" gebalanced . Das Spiel ist durch eine neue KI aber noch anspruchsvoller geworden. Wer also nur mal kurz sein EaW/FoC installiert und nur mal kurz ein paar Minuten die Galaktische Eroberung darauf los daddeln will, wird wohl auch ziemlich frustriert sein ... AotR2.5 soll für viele Stunden Unterhaltung und Herausforderung bringen und so haben wir es auch gemacht. Man muss das Spiel ergründen, die richtige Strategie herausfinden und dann kämpfen bis zu Schluss.

Zitat:
Zitat von Jimknopf15 Beitrag anzeigen
Die Galaxiskarte sieht durch den größeren Zoom auch seeehr verpixelt aus.
Kann ich nicht nachvollziehen. Du solltest mal deine Grafikeinstellungen kontrollieren.

Zitat:
Zitat von Jimknopf15 Beitrag anzeigen
Die Jäger kleiner zumachen, um die Größenverhältnisse realistischer zu gestalten (sofern von Realität bei nem Science-Fiction-Spiel überhaupt die Rede sein kann) finde ich auch ein wenig unvorteilhaft - sicher, im normalen Spiel sind die Jäger wirklich zu groß, aber sie so klein zu machen, das sie nicht mehr sichbar sind, ist auch keine wirklich gute Idee.
Einfach mal ranzoomen Es ist immernoch weit weg vom realistischen Größenverhälnissen(Executor vs Jäger) aber wir wollen zumindest etwas in die Richtung gehen. Du glaubst nicht was es für canon Experten gibt die einen sowas vorwerfen.

Zitat:
Zitat von Jimknopf15 Beitrag anzeigen
Was ist denn bei der Bespinkarte los? Entweder ist das ein Bug oder jemand hat sich da "vermodded".
Was meinst du genau? Weil die Raumstation in der Mitte der Karte plaziert ist oder was hast du für Probleme?

Zitat:
Zitat von Jimknopf15 Beitrag anzeigen
Ich werde Eaw also weiterhin im Original spielen.
Das ist natürlich dein Recht, spiel solange du willst EaW/FoC im Orginal ... das ist auch nicht so schwierig. Falls du doch mal eine Herausfoderung suchst dann probiere mal AotR 2.5 aus.

Zitat:
Zitat von Jimknopf15 Beitrag anzeigen
Kurze Zusammenfassung: Mehr "verschlimmbessert" als verbessert - bei solchen Projekten sollte man doch von weiter weg auf das Spiel schauen, um bestimmte Ideen zu bewerten.
Kurze Bewertung der Kritik: Eine einzelne Meinung, die nicht die Meinung der Community wiederspiegelt ... das kann man verkraften.

Gruß Jedi Lu
__________________
Der Provokationsspammer (high voltage)
Genaue Definition hier:
http://www.cncforen.de/showthread.php?p=1484381

Geändert von Jedi Lu (30-05-2009 um 14:00 Uhr).
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