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Alt 26-05-2009, 16:38
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Jimknopf15 Jimknopf15 ist offline
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Keine Ahnung ob das der richtige Thread is, aber ich schreibs einfach mal hierrein.

Ich habe vor zwei Wochen wieder angefangen (seit 1.5 Jahren =) EaW zu spielen. Dann ist mir irgendwann eingefallen, dass es damals eine ganze Menge Moddingprojekte gab (hab die SAU-Mod noch gespielt) und hab gleich mal geguckt, was es inzwischen so gibt.

Bin dann auf AotR gestoßen und habs mit direkt mal gesaugt.
Hier mal ein wenig Kritik (durchaus konstruktiv, möchte ich behaupten!):

Ihr hattet eine ganze Menge gute Ideen, aber irgendwie ist die Mod sehr schlecht "organisiert". Es sieht wirklich so aus, als ob ihr alle möglichen Einheiten, die irgendwie mal in den Filmen/EU oder sonstwo aufgetaucht sind darein geschmissen habt und dann ein wenig "balanced".
Das verursacht einige Probleme:
1. Das ganze ist schlecht zu balancen.
2. Einige Einheiten sind sehr überflüssig und werden nicht gebaut.
3. Nicht wirklich alle Models, die da eingefügt wurden sehen auch "ok" aus.
Die Raumstationen zum Beispiel, die sind soooooo hässlich, boah, da fällt mir gar nix mehr ein...
Dann das neue Design/Icons einiger Einheiten, z.B. das neue Icon der Corellianischen Korvette - kein Kommentar.
Was ich auch noch sehr ungeschickt fand, war den Angriffspunkte an Raumstationen/Großkampfschiffen neue Symbole zu verpassen. Die sind so winzig, kaum sichtbar und erst recht nicht anklickbar ohne 5fachen Zoom ôO
Die Neuordnung der Galaxiskarte - sicher Geschmackssache - gefiel mir jetzt auch nicht wirklich. Kleines Beispiel: ich spiele Allianz, imperiale Flotte nähert sich einem Zentralplaneten (also die, wo immer so 4/5 drumherum gruppiert sind) ich zieh meine ganzen Einheiten dahin, sehe das die imperiale Flotte zu groß ist, um den Kampf zu gewinnen, und ziehe mich wieder zurück. Problem: Ich kann meine Flotte aus dem Hothasteroidenfeld nur über den Zentralplaneten (da wo die imperiale Flotte ist) abziehen - ich sitze also in der Falle und kann meine restlichen Planeten in dem System nicht mehr verteidigen. gg

Die Galaxiskarte sieht durch den größeren Zoom auch seeehr verpixelt aus.
Die Jäger kleiner zumachen, um die Größenverhältnisse realistischer zu gestalten (sofern von Realität bei nem Science-Fiction-Spiel überhaupt die Rede sein kann) finde ich auch ein wenig unvorteilhaft - sicher, im normalen Spiel sind die Jäger wirklich zu groß, aber sie so klein zu machen, das sie nicht mehr sichbar sind, ist auch keine wirklich gute Idee.
Das Anheben des Einheitenlimits fördert den Spielspaß nicht wirklich - das einzige was es fördert ist CPU und RAM Auslastung.
Was ist denn bei der Bespinkarte los? Entweder ist das ein Bug oder jemand hat sich da "vermodded".

Kurze Zusammenfassung: Mehr "verschlimmbessert" als verbessert - bei solchen Projekten sollte man doch von weiter weg auf das Spiel schauen, um bestimmte Ideen zu bewerten.
Ich werde Eaw also weiterhin im Original spielen.

Was ich sehr gelungen fand waren die Filmszenen im Vorspann.

Liebe Grüße
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Generals suxx. Es lebe RA und die Tiberiumreihe!!

Geändert von Jimknopf15 (26-05-2009 um 16:40 Uhr).
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