Wenn man eine gewisse Eigendynamik in der GC Kampagne benötigt, kann man auch das Auslösen von Events an bestimmte Handlungen, Aktionen und Ereignisse des Gegners knüpfen. kleines Bsp.:
<Event Name="Rebel_Construct_MC80">
<Event_Type>STORY_CONSTRUCT</Event_Type>
<Event_Param1> Calamari_Cruiser </Event_Param1>
<Event_Param2>10</Event_Param2>
<Prereq> Universal_Story_Start </Prereq>
</Event>
<Event Name="Unlock_Star_Destroyer2">
<Event_Type>STORY_TRIGGER</Event_Type>
<Reward_Type>BUILDABLE_UNIT</Reward_Type>
<Reward_Param1> Star_Destroyer2 </Reward_Param1>
<Prereq> Rebel_Construct_MC80</Prereq>
</Event>
Ergebnis wäre, erst wenn die Rebellen den 10. MC80 bauen, wird beim Empire möglich den SD2 zu bauen.
Es gibt eine Vielzahl von Möglichkeiten wie man die verschiedenen Events für eigene Zwecke nutzen kann. Man kann das Spiel dadurch multimedialer (Video, Audio, Text), abwechselungsreicher (verschiedene Events) und auch dynamischer machen (Interaktion-Aktion àReaktion mit dem Gegner). Durch Events kann man eine (eigene) Story erzählen und dadurch dem Spiel seine persönliche Note verpassen.
Das soll es erstmal als Einführung in die Events gewesen sein. Ich hoffe euch hat gefallen. Weitere mögliche Events und ein fortgeschritteneres Tutorial dazu, dann später. Wer gute Ideen für Events hat kann die gerne in diesen Thread posten.
mfg. Jedi Lu
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