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Alt 20-03-2007, 23:23
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Mr Strech Mr Strech ist offline
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OL Nick: Mr Strech
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Montag, 05.03.07, 8:30 Uhr

Treffen in der Lobby und nachdem sogar Kaffee for free rum stand, fing der Morgen einigermaßen gut an. Frühstück sollte es bei EA geben. Gegen 9 Uhr setzte sich der Konvoi mit Taxen in Bewegung und wir fuhren zu EA. Das Firmengelände liegt ziemlich nah am Hotel. Wenn man über die breite Auffahrt zu EA fährt, fällt einem schon der große Sportplatz mit Volleyballfeld, Basketballfeld und kleinem Fußballfeld zur Linken auf. Treffpunkt war die Kantine, in der wir die nächsten zwei Tage zocken sollten. Montag sollte für Singleplayer und Skirmish genutzt werden und der Dienstag war für Multiplayer vorgesehen. Ein kleines Turnier O_O sollte auch noch durchgeführt werden. Nach dem "special breakfast" (Beagle mit Rührei und Schinken und dazu Kartoffelzeug) gings dann erstmal ins "Cinema" zur Singleplayerdemo mit Amir Amjami. Los gings natürlich mit einigen Minuten Film. Die Kampagnen scheinen ähnlich aufgebaut zu sein, wie bereits in den älteren Teilen. Man wird langsam an die Funktionen und das How-to herangeführt. Angenehm finde ich, dass die Missionsziele (primäre und sekundäre) mittels gelbem Pfeil angezeigt werden. Man weiß zumindest auf größeren Maps, in welche grobe Richtung es geht, da anzunehmen ist, das mit weiter kommen innerhalb der Kampagne die Maps auch größer werden. Nach Beenden der Mission bekommt man Medallien, abgestuft nach Schwierigkeitsgrad und je nachdem, ob man alle sekundären Ziele erreicht hat. Das Drumherum ist sehr schön gemacht. Es ist etwas mehr als zu RA2 / Yuri Zeiten, aber nicht zu viel.
Dann kam die Frage, was wir denn gerne sehen würden ... die Antwort war klar. Die Scrin. Nachdem man die Scrin-Kampagne nur spielen kann, wenn man GDI und Nod durch hat, wurde das Spiel mit einem Parameter neu gestartet (der hoffentlich auch in der Endversion noch geht) und so war die Scrin-Kampagne freigeschaltet. Das Eingangsvideo war nur noch fett ..... ich hatte richtig Gänsehaut. Verraten wird nix, soll jeder seine Vorfreude haben, aber das Video war echt der Hammer.
Danach durften noch zwei Freiwillige an die Maschinen und ein Game austragen.
Da die Rechner noch nicht ganz fertig aufgebaut waren, hatten wir eine kleine Pause im "Innenhof" der mit einem kleinen Wasserfall, einem kleinen See mit Bootssteg und vielen Sitzgelegenheiten sehr schön ausgestattet war.
Weiter gings dann an die Rechner. Es hat zwar letztendlich noch etwas gedauert, bis alle mit Headsets ausgestattet waren, aber nach und nach kamen wir alle zum Spielen und spielten eben Kampangne oder Skirmish.
Angefangen habe ich mit der GDI-Kampagne. Es ging mir gar nicht darum, die Kampagne nun gleich durchzuspielen, sondern mehr ums Schauen, wie sie aufgebaut sind und das Drumherum. Bei Letzterem hat man sich auf jeden Fall mehr Mühe gegeben. Ausführliche Einsatzbesprechungen in Video und Text und sehr detailreiche Maps machten auf mich einen sehr guten Eindruck. Ich habe auf mittlerer Schwierigkeitsstufe angefangen, geübtere Spieler sollten gleich auf „schwer“ einsteigen. Nach den ersten 6 Missionen hab ich mir mal den Skirmish-Part angeschaut.
Es sind wieder sehr viele Maps dabei. Von 2 bis hin zu 8 Spieler. Es sind auch einige Turniermaps dabei. Es gibt wieder welche mit Gebäuden und auch ohne und natürlich auch aus den verschiedenen Zonen.
Nach dem Mittagessen (Sandwiches) gings sofort weiter zur nächsten Präsentation. Wir sollten den Menschen kennen lernen, der für die Kostüme, Waffen und Requisiten in TW zuständig ist. Der Gute hieß Dragon und hat wohl in fast jedem SciFi-Film mitgewirkt, den es gibt. Zwar nicht unbedingt als Schauspieler, was er allerdings auch gemacht hat, aber zumindest Requisiten von ihm waren wohl meist vertreten. Er hat uns einige Filme aus seinem "Shop" gezeigt ... Lagerhalle trifft es wohl eher und auch die ist nicht wirklich klein. Die Filme hat er wohl die Nacht zuvor selber aufgenommen ... er sollte besser bei den Requisiten bleiben. Das war super beeindruckend, was er und sein Team schon alles gemacht haben. Da er bereits bei den alten C&Cs mitwirkte, wusste er natürlich worum es ging. Für ihn ist seine Arbeit aber nicht nur ein Job, er lebt seinen Job. Er will immer wissen, warum im Spiel (Film) etwas so ist, wie es ist, um die Requisiten so zu bauen, dass sie passen. Es gibt keine "Massenware" bei ihm. Es ist wirklich alles Handarbeit. Wenn er für eine Szene 35 Gewehre braucht, dann baut er 35 Gewehre. Auch wenn mal Kundenwünsche nicht unbedingt im Budget liegen, gibt er alles, dass seine Arbeit so authentisch wie möglich wird. Er hat schließlich seinen Ruf zu verlieren. Am Ende seines Vortrages gingen noch einige Requisiten rum, unter anderem auch der GDI-Helm, den wir aus TS kennen.
Nachdem Dragon zum Schluss noch ein paar Autogramme geschrieben hat, kam Amir Amjami mit einer x-Box360 vorbei. Ach ja, da war ja was ... das erste RTS auf einer Konsole! Ich habe bis dato noch nie mit so einem Teil zu tun gehabt, aber anscheinend kennen Konsolenspieler etwas wie RTS nicht. Na egal, schauen wir uns natürlich an. Die x-Box angeschlossen, DVD rein und los gings. Grafikmäßig sahs natürlich genauso cool aus, wie auf PC. Die erste Änderung, die mir aufgefallen ist, war dass der Cursor in der Mitte des Bildschirms "feststeht" und man den Kartenausschnitt darunter weg scrollt. Das Baumenü befindet sich unten links und klappt nach rechts auf. Für verschiedene Aktionen und Befehle sind dann die Tasten auf dem Joypad zuständig. Ein lustiges Feature ist, dass man mittels Webcam sich den Gegenspieler rechts oben auf dem Bildschirm einblenden kann und dieser, wenn er gewinnt, Fullscreen zu sehen ist und 15 Sekunden Zeit hat, dem Verlierer noch eine Nachricht mit auf den Weg zu geben.
Nachdem Amir Amjami das Game vorgestellt hatte, hatte einer von uns die Gelegenheit, das mal auszuprobieren und obwohl dieser nach eigener Aussage auch noch nie ne Konsole in den Händen hatte, kam er wohl gut damit zurecht.
Nach diesem Game zusätzlich eine MP Demo auf der X-Box anstehen. Amir Amjami connectete sich mit einem weiteren Entwickler, der irgendwo anders im Gebäude saß. Über die Webcam haben sie dann noch ein bissl ihre Späße gemacht, als dann plötzlich auf dem Bild der Webcam eine Waffe auftauchte, die wir erst noch ein paar Minuten vorher gesehen hatten ...

......... der Entwickler kippte seitlich vom Stuhl

......... dann setzte sich jemand hin

......... KANE

Sehr dramatischer Auftritt, aber seehr geil. Die Stimmung bei uns war natürlich riesig, weil niemand damit gerechnet hatte. Joe und Amir Amjami machten ihrerseits auch wieder ihre Späße über das Voice over IP und Webcam und spielten natürlich auch noch gegeneinander. Joe gewann ... war ja klar. Ein paar Minuten nach dem Game ging bei uns die Tür auf und er stand im Raum. Joe Kucan.
Der Mann hat eine Wahnsinns-Ausstrahlung. Er war sehr guter Laune und wir hatten die Gelegenheit ihm einige Fragen zu stellen. Dass er sehr glücklich darüber war, wieder einmal Kane zu spielen, war nicht sehr verwunderlich. Dann gabs noch ein paar Minuten für Fotos und Autogramme. Leider musste er dann wieder schnell weg, aber das Gefühl, ihm mal die Hand zu schütteln war unbeschreiblich. Ich sagte zu Stefros: „Nachdem wir jetzt Ihm die Hand geschüttelt haben, könnten wir auch sterben, besser kanns nicht mehr werden “.
Später sind wir wieder zurück an die PCs, wo noch lustig weiter gezockt wurde.
Relativ spät am Abend ging es dann mit einem Bus zu einem Flugsimulator zum "Dogfight". Ich hatte erstmal keine Ahnung, was uns da erwarten sollte. Aber nachdem es Bier aus eisgefüllten Wannen gab, war zumindest das gesichert. Man muss sich das Ganze jetzt so vorstellen: Es stehen in einer Halle 7 Cockpitnachbauten komplett mit Kanzel und Instrumenten, Sidestick, Schubkontrolle usw. Vor dem Cockpit stand jeweils eine große Leinwand, auf die das Spiel mittels Beamer projiziert wurde. Wir wurden in Fliegeroverals gesteckt und haben eine Flugeinweisung bekommen, welche Tasten wofür sind, wie man zielt und Missles abfeuert. Im Vorraum standen weitere 7 Monitore, auf denen der Rest das Spielgeschehen verfolgen konnte. Geflogen sind wir in drei Gruppen, all vs all. Die besten sieben aus den drei Gruppen sind nochmal gegeneinander geflogen. Sehr geile Geschichte, auch wenn ich selber nur drei Abschüsse hatte. Danach gings zurück ins Ritz und dann gleich in die Heia.
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