Zitat:
Zitat von Sven
Ich habe mir den RA3 WB noch nicht angesehen aber ich vermute die Bedienung und der Aufbau sind ähnlich wie die von TW/KW bzw. Generals (nur auf Grund des Grid-Systems einfacher)
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Genau hier liegt das Problem. AR3 kommt mit einem völlig neuen System für den Bau von Klippen daher und packt die Dinger nicht in ein neues Tool sondern einfach in die Objektbibliothek. So kann man schön lange nach den einzelnen Teilen suchen, da geht das Terraforming mit der Hand schneller.
Nach einzelnen Objekten kann man eh sehr lange suchen, da diese über keine brauchbare Vorschau verfügen. Straßen sind theoretisch auch einfach zu legen, praktisch fehlt auch hier ein vernünftiges Tool.
Etliche weitere Bugs haben mir den Spaß am AR3 Editor gründlich verdorben, obwohl ich wohl behaupten darf mit den früheren Versionen des World Builders wenig Probleme gehabt zu haben.