Zum Einheiten zusammenbauen: Im Vorgänger war's ja so, dass man sich die Einheiten nach dem Zusammenbauen fix speichern konnte, so dass die immer automatisch, wenn die Komponenten erforscht sind, in der Bauleiste landen. Also praktisch einmal zusammenbauen immer zur Verfügung haben. Konnten dann natürlich auch wieder gelöscht werden.
Und ich glaube, Earth 2160 wird wieder eine entscheidende Revolution im RTS-Genre sein, so wie der Vorgänger. Der war seiner Zeit ja auch um Jahre voraus. Man vergleiche nur Earth 2150 mit TS (kamen ja zur gleichen Zeit raus).
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ΑΓΕΩΜΕΤΡΗΤΟΣ ΜΗΔΕΙΣ ΕΙΟΙΤΩ.
BERGE BRAUCHEN KEINE MENSCHEN!
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