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Alt 03-02-2020, 21:38
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Sven Sven ist offline
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Wir hoffen, dass alle eine großartige Weihnachtszeit hatten und das neue Jahr positiv beginnt. Für diejenigen von uns, die am Remaster-Projekt beteiligt sind, haben wir in den letzten zwei Monaten seit unserem letzten Update hart gearbeitet. In Bezug auf den Entwicklungsfortschritt haben wir gerade unseren Meilenstein für die Alpha erreicht. Dies ist ein großer Moment für das Projekt, da es keine Legacy- / Platzhalterinhalte mehr im Spiel gibt. Jedes Bild der Animation, jedes Geländefeld, jede Sekunde Audio und jedes Teil der Benutzeroberfläche hat einen überarbeiteten 'Pass' erhalten. Auf diese Weise können wir beide Spiele komplett überarbeitet spielen und Bereiche identifizieren, die wir basierend auf dem Feedback des Teams, der Kollegen und der Community weiter verbessern möchten.

Seit der Ankündigung des Projekts haben sich viele von euch die Frage gestellt, wie Multiplayer im Remaster funktionieren soll. In diesem Update wollten wir uns eingehend mit den Komponenten des Multiplayers befassen und beschreiben, wie wir uns diesem beliebten Teil des Spiels nähern.

Auf hohem Niveau wurde der Multiplayer für den Remaster neu erstellt. Ab dem Backend läuft Multiplayer nun auf dedizierten Servern, die auf der Petroglyph-Architektur basieren, mit dem Ziel, zuverlässige Verbindungen bereitzustellen und Fehlverhalten zu verhindern. Wir spielen seit mehreren Monaten Multiplayer-Spiele mit unseren QA-Teams auf der ganzen Welt und sind zuversichtlich, dass die Architektur für Stabilität sorgt. Kommen wir nun zu den aktuellen Modi und Funktionen.

Wenn ihr zum Online-Bereich der Menüs navigiert, können ihr als Spieler zunächst benutzerdefinierte Multiplayer-Spiele hosten oder daran teilnehmen. Sobald die Spieler eine Spielelobby beitreten, können sie ihr Team-Setup auswählen, Karten auswählen und Spielregeln festlegen. In Bezug auf die Regeln möchten wir die wichtigsten Mehrspieleroptionen unterstützen, angefangen beim Starten von Ressourcen und Einheiten bis hin zum Markieren von Kisten oder Eingeweiden. (Ja, das Visceroid wurde ebenfalls überarbeitet und ist so seltsam wie immer.) Wir prüfen dann einige zusätzliche Optionen auf der Grundlage der Anweisungen des Community Council. Ihr könnt auch mit anderen Spielern in der Spielelobby chatten und sicherstellen, dass Sie das perfekte Setup für Ihr benutzerdefiniertes Spiel erhalten.

Neben benutzerdefinierten Spielen wird 1v1 Quickmatch für Tiberian Dawn und Red Alert ™ eingeführt. Quickmatch konzentriert sich auf das Wettbewerbsspiel und verwendet einen Elo-basierten Matchmaking-Algorithmus. Die Spiele werden aus einem gefilterten Kartenpool mit festgelegten Spielregeln abgerufen, um Glück und Zufall zu verringern (z. B. keine Kisten in Quickmatch). Um die Ergebnisse hervorzuheben, wird 1v1 Quickmatch von einer Bestenliste im Spiel unterstützt, um die Gewinne, Verluste und Punkte eines Spielers zu verfolgen. Wir freuen uns darauf, zu sehen, wie die wettbewerbsfähigsten Spieler gegeneinander antreten und wer in jedem Spiel der oberste Kommandeur sein kann. Ich kann mich noch gut daran erinnern, dass ich zu Beginn des Spiels ungefähr zwei Stunden lang einer der besten C & C3-Spieler der Welt gewesen bin, um dann schnell gedemütigt zu werden, als die konkurrierenden Spieler das Spiel lernten, haha.

In einem weiteren Bestreben, das Online-Spielerlebnis zu modernisieren, führen wir auch Wiederholungen in Remaster ein. Spieler können Wiederholungen ihrer benutzerdefinierten und Quickmatch-Spiele ansehen. Derzeit werden die verfügbaren Steuerelemente im Wiederholungssystem selbst wiederholt. In Verbindung mit dem Wiedergabesystem ist in beiden Spielen der Observer-Modus hinzugekommen. Über den Beobachter-Modus können Spieler Live-Spiele verfolgen (mit einer kleinen Zeitverzögerung), von denen wir hoffen, dass sie ein wertvolles Werkzeug für Shoutcaster und Zuschauer sind.

Es gibt dann einige andere Multiplayer-orientierte Funktionen, die von der Community im letzten Jahr angefordert wurden. Wir sind dabei, diese Funktionen zu evaluieren, und werden in den kommenden Monaten weitere Informationen bereitstellen. Bitte hinterlassen Sie weiterhin Ihre Kommentare im unten stehenden Thread.

Wie Sie alle wissen, ist 2020 das 25-jährige Jubiläum von Command & Conquer. Wir erwarten, dass dies ein aufregendes Jahr für C & C wird, und freuen uns darauf, dieses Jubiläum mit Ihnen allen zu feiern.
Macht sich gut, meiner Meinung nach
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Zitat:
Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
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