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Alt 12-07-2008, 12:30
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RedBasti RedBasti ist offline
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TW/KW fordert ein schnelles und aggressives Spiel, wobei man bereits vor dem eigentlichen Spielstart eine Taktik wählt. Das Zeitfenster zwischen der Erkennung einer gegnerischen Taktik und einer möglichen Reaktion wurde durch die Veränderung der Eco um 10 Sekunden verkleinert und damit praktisch endgültig auf ein nicht mehr erträgliches Maß reduziert. KW wird dadurch praktisch zu einem Pokergame, bei dem man erst sehen kann was der andere auf der Hand hat wenn es längst zu spät ist. Ein Beispiel dafür gibt es hier:
http://www.cncforen.de/showpost.php?...3&postcount=64

Die dort gezeigte Scrin-Taktik war prinzipiell schon immer eine Option aber nun ist sie kaum noch zu kontern. Dabei hätte ich es noch auf die Spitze treiben können und auch auch noch die Drohnenplattform verkaufen können. Durch den erhöhten Stromverbrauch der Raf hätte der Gegner max. 2 Wachtürme setzen können, dann wäre ein weiteres Kraftwerk notwendig gewesen. Nützt aber auch nicht so viel wenn der Gegner eh schon mit den Desis in der Base hockt.

Sammler sind jetzt praktisch das einzige lohnenswerte Angriffsziel, es läuft nur noch aufs Sammlerkillen hinaus. Ich wäre ohne die Eco-Veränderungen wesentlich glücklicher.

Für den Fungamer oder jene, die in den ersten 5 Minuten eh nicht angreifen ändert sich durch die Veränderungen an sich nichts.
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