[TS] Debris- und ThreatPosed-Parameter
Was bewirken bei Fahrzeugen die vier oder fünf Parameter die etwas mit "debris" zu tun haben, und wozu dient bei Gebäuden der Parameter ThreatPosed?
Was ich auch gerne wüsste sind die folgenden Parameter, welche ich überhaupt nicht blicke:
SpecialThreatValue=0/1
ZFudgeColumn=?
ZFudgeTunnel=?
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