Modding Möglichkeiten im Vergleich (Gen/RA2)
Ich habe bisher nur RA2/YR gemoddet und würde gerne von euch wissen wie es bei den beiden Games mit den Möglichkeiten im Verhältnis aussieht. Kann man bei Generals mehr editieren? Ist man mehr oder weniger eingeschränkt als bei Ra2 (Hardcoded etc.)? Gibt es andererseits bei Generals soviele interessante Befehle wie in der Rules.ini von YR? Wie schaut es mit den Tools aus? Ist es überhaupt möglich von Generals strategisch so geniale Mods zu erstellen wie von YR? Wie ist die Handhabung der Editing Tools schwieriger, leichter als bei RA2? Benötigt man bei Generals ebenfalls enorm viel Kreativität und oft die kränksten Gedanken um das gewünschte Ziel zu erreichen (lassen sich die Tags auch so kombinieren wie bei RA2)? Wie schauts mit den Grafikresourcen aus? Sind diese leichter herzustellen als bei Red Alert (Infantrieshps und Voxels)? Kurzum: Welches Spiel lässt sich besser modden? Was bevorzugt ihr und weshalb?
Über hoffentlich ausführliche Antworten freu ich mich schon jetzt 
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"Ich weinte, weil ich keine Schuhe hatte - bis ich jemanden sah der keine Füße hatte"
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