Missmatch is ja wenn bei einem was passiert, was für die anderen in der logik net passt... wie zum Beispiel ein Ölturm 200 normal ausspuckt, der aber dann auf einmal bei nem anderen 400 ausspuckt...
Stimmts??
Wenn dann aber ein client nicht einfach etwas ändert sondern den ganzen vorgang vom übernehmen und allem vorgaugelt und den anderen dann die signale schickt, also quasi auf einer map mit 4 so Türmen dann einfach die Teile sich übernehmen lässt... weil logisch 4 Türme sind da... die werden übernommen.
hmm reine Theorie.. weil ich wär eh nie in der Lage sowas selber zu baun oder zu testen und hab von der Logik die des Missmatch verfolgt eigentlich auch null ahnung..