Hier nochmal die "Maulwurfanleitung" , diesmal in richtigen Thread.(hoff ich zumindest

) falls es Fagen oder Verbesserungsvorschläge gibt.
1. Konvertiere die Datei Dig.shp aus TS (TibSun.mix > Conquer.mix > Dig.shp) in die RA2 Palette.
2. Füge den Eintrag
[DIG]
Layer=ground
in die Art.ini ein.
und die Anim "Dig" in die Ainim list in der Rules.ini ein.
3. suche in der Rules den Eintrag "DigSound="
und füge darunter "Dig=DIG" ein.
3. Gib der Einheit die sich unterirdisch bewegen soll
Locomotor={4A582743-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=Subterranean
Jetzt müsst es gehen.