Zitat:
Original geschrieben von Dominate
Meine Aussage ist absolut nicht unüberlegt.
Die Positionsdaten werden in deinem und in dem Rechner des anderen wieder in Grafik umgewandelt, wenn sie übertragen wurden. Deshalb finde ich diese Auflösung für absolut gerecht.
Wenn dabei dein Gegner der vielleicht nur einen 1 Ghz Rechner hat am abrotzen ist weil er es nicht mehr schafft, wird es bei dir automatisch auch langsamer. Das Spiel orientiert sich dabei IMMER an den langsamsten Rechner. Das Spiel muss ja schliesslich syncron bleiben.
Update:
Wenn es euch in dieser Auflösung nicht gefällt macht doch einfach ein bisschen Kantenglättung mit rein, dann sieht es auch wieder besser aus. Aber bitte nicht auf Kosten der Spielgeschwindigkeit.
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Dominate hat vollkommen Recht !
@ fenek: Wenn man sich mit der "Technik" nicht auskennt, sollte man etwas vorsichtiger mit seinen Gesprächspartnern umgehen.