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Alt 13-02-2003, 16:15
kreisch kreisch ist offline
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Re: das neue punktesystem der qm ladder

Zitat:
Original geschrieben von ahitsawin
find ich total schwachsinnig, ka wer sich das ausgedacht hat, aber
sieg = 3 punkte (egal gegen wen)
loss = 0
discon = -1
wat soll das bitteschön für ne ladder sein??
der der am meisten spielt gewinnt?
wer da erster wird oder diese 2000 pts badge holt kann man doch echt nur auslachen, der hat dann mindestens 667 spiele gemacht
und wieso sind die matching filter optionen jetzt eingebunden, jetzt machen die doch gar keinen sinn mehr
da steht inna anleitung das so spiele newb gegen gute verhindert werden
wozu, wolln gute gar net, gegen rank 1 kriegen sie genausoviel punkte wie wenn sie rank 100 000 in 3 min wegrushen
überhaupt ist es blöde für nen loss nix abgezogen zu bekommen, da bau ich doch einfach am anfang 20 infanterie, greif an, wenn der rush klappt habich 3 pts mehr, wenn nicht verlier ich wahrscheinlich eh, also geb ich schnell auf weils nur zeit kostet und ich in der zeit den nächsten newb killen könnt um weitere 3 punkte zu kriegen (lol)

anstatt der ladder hätten sie lieber gar keine machen sollen, denn die ist total unbrauchbar, ladder kann man das nich nennen, die top 50 kann man nur auslachen weil sie tag und nacht spielen mussten um soviele spiele zu machen...

das laddersystem von wol (also ra2/yr usw) war eines der besten, selbst blizzard hatte kein besseres system, qm system ebenfalls, hamse ja von westwood gekriegt.
also wer sich dieses lächerliche punktesystem für generals ausgedacht hat ist in meinen augen echt ein idiot.

ein grund mehr kein generals zu spielen...

es gibt leute die spielen generals nicht wegen der ladder sondern weil es ihnen spass macht.man muss doch nicht punkte versessen sein?generals oder andre startegiespiele machen eh am meisten spaß mit leuten die man kennt.
ich persöhnlich zum beispiel zocke es weil es mir spaß macht.ich habe es noch nie aufe ladder abgesehen.in garkeinem spiel.
aber ein klein wenig komisch is das system schon.das stimmt.
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