Das ist ganz leiht, gib bei SpotlightAngle einfach SpotlightAngle=360 ein. (360 Grad.) So. Dann siehts aber doof aus, weil der Scheinwerfer nördlich immer weiter nach Norden vorstößt. Also muss man noch SpotlightMovementRadius=250 eingeben, dann sieht's gut aus. wie man macht, das er noch Alarm hat, weisst du sicher selber - weisst du eigentlich, wie man einstellt, das wenn ein feindliche Einheit in den Lichkegel gerät, der Lichtkegel die Einheit weiter verfolgt?
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