was haltet ihr vom neuen patch?
Zitat:
NEUE FEATURES:
- Für jeden AI Spieler (Computerspieler) kann nun ein Schwierigkeitsgrad eingestellt werden: Leicht, Normal, Verrückt.
- AI-Verbündete teleportieren sich nun zu eurer Stadt, wenn ihr angegriffen werdet.
- AI-Verbündete geben jetzt Minimap Signale, wo sie als nächstes angreifen.
- Ihr könnt jetzt Nachrichten schreiben, wenn das "Warte auf Spieler" Fenster angezeigt wird.
- PowerPC Optimierung und MacOS X 10.2 Beschleunigung zur Grafik Engine
FIXES:
- behebt einen Bug, der einen Spieler mehrere Male für den Bauabbruch eines Gebäude bezahlte.
- behebt einen Absturz, der bei einem Systemdatum >Jahr 2038 auftreten konnte.
- behebt Mapladeabsturz, der mit veränderten Einheiten zusammenhängt
- behebt einen Absturz mit Avance Soundkarten. Der Fix benötigt eine kleine Änderung in der Registry. Jeder, bei dem das Problem auftritt, sollte sich beim technischen Support von Blizzard melden.
- behebt einen Absturz, der mit dem Laden von beschädigten Spielständen zusammenhing.
- behebt einen Absturz, der auf Custom Maps mit Unit Creation Events auftrat.
- behebt ein Problem, das zu unnötigen Downloads von Maps einer fremdsprachigen Warcraft 3 Version führte.
- behebt den Mass Teleport Absturz, der beim Tot der Zieleinheit auftrat, wenn diese vor Beendigung des Spruchs ums Leben kam.
- behebt einem Bug der SaveGame/Load Map Interaktion.
- behebt einen Bugzusammenhang von Einheitenselektierung und dem Upgraden der Towers der Allianz.
- behebt einen Bug beim Dread Lord, der beim Besitz des Sleep Skills keinen Schaden von Unholy Frenzy nahm.
- behebt einige KI Probleme, die bei der Zerstörung der ursprünglichen Goldmine auftraten.
- behebt einen AMM Chat Message Disconnect Bug
- behebt einen Bug mit dem Speichern in Einzelspielermissionen
- behebt den Supply Bug beim Demonhunter
- behebt einen Zeppelin Drop Bug, der es dem Spieler erlaubte, trotz des Nebel des Krieges gegnerische Gebäude ausfindig zu machen.
- behebt ein Problem mit dem Speichern während des "Waiting for Players" -Dialogs.
- behebt einen Bug, der den Mountain King unverletzlich werden ließ.
- behebt die fehlerhafte Darstellung von Auren, die durch Items hervorgerufen werden.
- behebt das Problem, dass die Anti Magic Shell bis jetzt nicht richtig mit magieimmunen beschworenen Einheiten umgehen konnten.
- behebt einen Bug, der das Verschwinden des Sentinels hervorrief.
- behebt den Bug, dass die Bounce Missiles der Jägerinnen ein zweites Ziel suchten, obwohl sie das erste verfehlt haben.
- behebt ein Problem mit verwurzelten Ancients und Goblin Land Minen.
- behebt ein Problem, das mit Illusionen von Helden und Ring of Protections zusammenhing.
- behebt eine Ungereimtheit beim Aussehen des Town Portal Spells.
- behebt ein Problem mit Hit Point/Mana Upgrades und Polymorph.
- behebt ein Problem, das mit Abolish Magic und allierten Einheiten zusammenhing.
- behebt den Bug, dass Gift Einheiten töten konnte. Gift soll Einheiten lediglich an den Rand zum Tode führen.
- behebt einen Bug, der mit Shift-adding Units und unit deaths zusammenhing.
- behebt einen Bug bei Perspektivänderungen während eines Replays.
- behebt den Bug, dass von Cyclone verzauberte, sich bewegende Einheiten Fußabdrücke in der Luft hinterließen.
- behebt einen Bug mit Keyboard Screen Scroll und "Waiting for Players".
- behebt einige fehlerhafte Tool Tips.
- behebt einige fehlerhaft Kampfsounds bei NPC´s.
- Der Angriff von Frost Wyrms verlangsamt nun auch Lufteinheiten.
- Die KI des KotG beschwört Treants nun nicht mehr auf anderen Cliffleveln.
- Die Nachtelfen KI nutzt die Renew Fähigkeit der Wisps nun wesentlich effektiver.
- Disease und Poison weckt keine schlafenden Einheiten mehr auf.
- Moon Glaive Bounce trifft keine unsichtbaren Einheiten mehr.
- Der Angriff des Demonhunters in Metamorphose verletzt nicht mehr die eigenen Einheiten.
- Die Schatten von upgegradeten Gebäuden aktualisieren sich nicht mehr länger durch den Nebel des Krieges.
- Necklace of Spell Immunity dispellt nicht länger den Wind Walk des Blademasters.
- Observer bekommen nicht länger volle Spieler UI, wenn sie ein geladenes Spiel betreten.
- Observer bekommen keine Ressoucenanzeige mehr, wenn neutrale Gebäude selektiert werden.
- Der Nebel des Krieges aktualisiert sich nun korrekt, wenn man mittels Alt+Tab aus dem Spiel geht.
- Warcraft 3 gibt nun eine Fehlermeldung aus, wenn nicht mehr genügend Speicherplatz zum Speichern von Replays, Spielständen und Profilen vorhanden ist.
- Die "We´re under attack" Messages wurden verbessert, so dass sie zu passenderen Zeiten getriggert werden.
WORLD EDITOR FIXES
- Absturz auf Macintosh Computern wurde behoben.
- Ein Feld im Unit Editor, 'Gebäude upgrades', wurde hinzugefügt.
- Die Nummer der möglichen Dialog Buttons wurde von 5 auf 12 erhöht.
- Leere Felder für Einheiten, die normalerweise keine Fähigkeiten oder Angriffe haben wurden hinzugefügt.
- Der Sound einer Einheit kann jetzt im World Editor verändert werden. (Man kann z.B. einem Irrwisch den Sound eines Bergkönigs geben.)
- Die Begrenzungen für vorplatzierte neutrale Einheiten wurden verändert - Neutrale, feindliche Gebäude werden jetzt in das 'Einheiten Limit' (bei 512) und passive Gebäude in das 'Gebäude Limit' (bei 96) eingerechnet.
- Ein Bug wurde behoben, bei dem beim AutoSave das Überprüfen des 'Objekt Limits' umgangen wurde.
- Ein Sound Editor Bug wurde behoben. Dabei wurde eine importierte Sound Datei, die ausserhalb des Warcraft 3 Verzeichnisses lag versehentlich gelöscht, wenn das 'Test Map' Feature vor dem Speichern benutzt wurde.
- Eine Streitkräfte-Problem wurde behoben. Wenn man Streitkraft 11 selektiert hatte, so wurde für einen Auslöser Streitkraft 10 im Editor ausgewählt.
BALANCE CHANGES
Menschen
- Die Brillianz Aura wurde überarbeitet und ist nicht mehr prozentual. Ab jetzt bekommen die Einheiten/Helden die unter ihrem Einfluss sind einen Regenerationsbonus von 0,75 / 1,5 / 2,25 pro Sekunde.
- Göttlicher Schild kostet nur noch 25 Mana, anstelle von 75.
- Der Radius von Blizzard wird nun mit höherem Level nicht größer.
- Wasser-Elementare bleiben jetzt nur noch 60 Sekunden, anstelle 75.
Orks
- Kopfjäger haben jetzt mehr Lebensenergie (350 anstelle von 280), werfen ihre Speere aber langsamer.
- Stasis Trap betäubt nun nicht mehr eigene und verbündete Einheit, dafür hält es aber nur 6 Sekunden an. Es zerstört aber auch alle andere Stasis Traps in der Umgebung.
- Kodos haben nun 1000 anstelle von 790 Lebenspunkten. Sie greifen aber langsamer an.
- Die Barracken der Orks kosten nur noch 50 Holz. (zuvor 70)
- Watch Towers machen nur noch 16-18 Schaden. (zuvor 19-22)
- Grunzer haben jetzt 700 Lebenspunkte (das sind 20 mehr).
- Der Angriff der Schamanen wurde stark abgeschwächt. Sie greifen langsamer an und machennur noch 11-12 Schaden (zuvor 14-16).
- Stasis Ward und Sentry Word verhindern jetzt nicht mehr das Bauen von Gebäuden. (Es ist also nicht mehr möglich, z.B. die Exen eines Gegners damit zu blockieren.)
Nachtelfen:
- Wächter der Jägerin kann jetzt mit Magie bannen von Bäumen entfernt werden oder durch einen einfachen Angriff eines Arbeiters oder einer Belagerungswaffe (der Baum muss dabei nichtmehr zerstört, sondern nur angegriffen werden).
- Manabrand hat keinen Effekt mehr auf Einheiten, die ebenfalls Manabrand beherrschen (wie z.B. andere Damonenjäger).
- Die Dornen-Aura des Hüters des Hains wird nun in % gerechnet und wirft nun 10%, 20% und 30% Nahkampfschaden auf den Angreifer zurück.
- Der Sichtradius der Irrwische wurde um 25% erhöht.
- Explodieren der Irrwische richtet nun 225 Schaden an Beschworenen Einheiten an (vorher 150).
- Nicht-Urtum-Gebäude (wie z.B. die Jägerhalle) haben nun einen Rüstungswert von 5 (vorher 2).
- Ballistas haben jetzt einen "Attack Ground" Befehl.
- Der Cooldown von Naturgewalt wurde auf 20 Sekunden verringert (vorher 30)
- Treants halten nurnoch 60 Sekunden (vorher 75)
- Bäume Essen der Urtume gibt nun eine konstante Heilung über 10 Sekunden.
- Mondbrunnen füllen nun Mana und Gesundheit getrennt auf. Zum Beispiel: Wenn Sie einen 0-Mana, fast toten Dämonen-Jäger zu einem Mondbrunnen schicken und der Mondbrunnen 100 Mana hätte, würde Ihr DH 25 Mana, und 100 Gesundheit gewinnen.
Vorher hätte der Held 200 Gesundheit und 50 Mana bekommen. Diese Veränderung beeinflusst nicht die Heilung einer Einheit ohne Mana.
Untote:
- Der Bodenangriff der Gargylen wurde verbessert. Sie machen nun 21-24 Schaden (vorher 16-18). Sie haben weniger Rüstung (von 5 auf 3), richten aber mehr Schaden an Lufteinheiten an (51-63, vorher 46-57).
-Todespakt kostet jetzt 50 Mana (vorher 75) und der Cooldown wurde auf 15 Sekunden verringert (vorher 30 Sekunden).
- Der Lich hat nun mehr HP, da seine Stärke auf 15 /+2 pro Level erhöht wurde (vorher 13 /+1,6 pro Level).
- Frost-Rüstung ist nun ein Autocast Spruch und kostet weniger Mana (40, vorher 50).
- Das Upgrade des Ziggurats zum Geisterturm kostet nun 160 Gold und 40 Holz (vorher 120 G, 40H).
- Der Angriff der Gruft-Bestien wurde leicht erhöht.
Creeps:
- Alle Nahkampfcreeps zwischen Level 1-5 wurden leicht verstärkt.
- Alle Creeps ab Level 6 haben jetzt Helden Magie Resistenz.
- Creeps mit Level 7 oder höher richten jetzt Chaos-Schaden an. (d.h. sie machen vollen Schaden gegen Gebäude.)
- Level 10 Drachen sind nichtmehr Magieimmun.
- Viele kleine Creep-Balances mit Schaden und Fähigkeiten.
- Söldner kosten jetzt einen passenderen Preis, was bei den Meisten zu einer Preissenkung führte.
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Geändert von Trunks (10-10-2002 um 20:07 Uhr).
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