Zitat:
Original geschrieben von MyersGer
das anti trainer programm hat n bisschen was mit memoryscanner zu tun! ist auch größerer aufwand.
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hm, du willst den speicher überwachen und schauen ob ein anderes programm als das was den speicher reserviert hat da was rumpfuscht? dann müsstest du vermutlich die malloc-calls umbiegen. und einiges anderes auch. klingt recht umständlich....
das zweite problem ist, das dieses tool lokal laufen muss, bringt dir als teilnehmer in einem netzwerkspiel also rein gar nix um zu verhindern das der andere bei sich rumpfuscht....
nich? schad... aber wo wir schon dabei sind, ich brauch auch brauchbare c++-programmierer (OpenGL wär auch nett, aber die Grafik ist - im Moment - zweitrangig) für ein recht komplexes spiel (Mischung RTS, RPG, 1st-Person-Shooter, Homeworld)