also, finalsun speichert mit jeder map das "isomappack5" in der .mpr-datei mit ab. das "isomappack5" enthät information zu höhenunterschieden (klippen), wasser, tunnel, brücken etc.
es wird also für qualtativ gute maps benötigt. dies macht ca. 70 % der dateigrösse aus.
wer nur simple maps baut (z.b. sowas wie Grays 3 vs 3) kann den gesamten block mit einem texteditor entfernen.
extrahiert man die mp-maps a la "zugbrücken", "waldbraende" haben die auch eine mapgrösse von 300-400 kb.
es lässt sich also leider nicht viel daran machen.
scheisse ist einfach, das wol nach ca. 30 sek die übertragung von map-daten abbricht, so daß nur maps bis ca. 50 kb machbar sind.
also bleibt nur das vorherige verschicken der maps. um nicht immer diese strunz-doofen mod maps zu spielen. ww hat uns zuwenige 6player maps bereitgestellt.
|