1. XCC Mixer starten und Voxel exportieren
2.Voxel mit Voxeleditor öffnen und bearbeiten
3.Speichern und den Voxeleditor schließen
4.Mit dem XCC Mix Editor eine expand02.mix im Westwood>AR2 Ordner erstellen und die Voxel Datei ins Programmfenster ziehen (Aber das steht ja schon alles in Doomseeker´s Tut´s)
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