Zitat:
Zitat von MRThomm
Niemals!
Was heißt bei dir Nettospielzeit? Hast du auf leicht gespielt? Ich musste alleine die Mission mit dem Commando, wo man erstmal die Flugabwehr wegsprengen musste mehrmals neustarten. Aus meiner Sicht ist das aber ein Designfehler. Wenn ich eine Station gesprengt habe kamen bei mir nicht selten 2x gegnerische Soldaten raus, die mir sofort Lebensenergie abgezogen haben.
Aber ja, ich hatte die Kampagne auch bei weitem nicht so "schwierig" in Erinnerung. Hab vor ein paar Monaten mal wieder die Kampagnen bei Yuris Rache auf schwer gespielt, war gar kein Vergleich 
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Boah... also ich bin echt selten am verzweifeln, aber bei der GDI Mission 11A komm ich einfach nicht weiter.
Gibt es überhaupt eine Möglichkeit, die ersten drei Türme + Tank am Strand mit seinen 6x Grenadieren auszuschalten? Ich seh keine....
Hab mir tatsächlich gerade ein Walkthrough Video auf YouTube angesehen das mir aber in keinster Weise weiterhilft, da das auf leicht gespielt wurde und dann ist der Strand ein Klacks.
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Nettospielzeit bedeutet, dass ich nicht durch gespielt habe, sondern nach manchen Mission kurz was erledigt habe und dann weitergespielt.
Ich hab nun die Red Alert Allierten Missionen auch schon durch.
Die Sache ist, die alten Spiele spielen sich leicht anders als Ra2/Yr, vor allem die Grenadiere muss man gut einsetzen und splitten, sonst gehen sowieso alle drauf. In Red Alert habe ich gerade gemerkt bei den Sabotage Missionen, dass es echt mühsam ist mit dem Klick auf jedes Target, gibt dort noch keinen Marschbefehl. Da habe ich öfter gespeichert, weil bei nem Missklick dir so ein verdammter Köter mal schnell die alte Tanya wegputzt oder ne Horde von Infanterie
Was aber geil ist in den alten Spielen, wenn du mit einem Tank attackierst, und dann ein bisschen Micro betreibst, dann kannste die Computer AI relativ leicht ausspielen. Die Wegfindung und Zielerfassung der Einheiten war damals ja wirklich noch relativ "schrecklich"
Nächste Woche werde ich wohl noch NOD und Sowjets durchdaddeln.
Aber ich muss sagen, ist wieder toll zu spielen, die Steuerung ist zwar ab und an ein wenig nervig, aber darüber kann man weg sehen. Auf Lufteinheiten verzichte ich aber in beiden Spielen generell, außer es ist zwingend notwendig bzw. für einen Carry
EDIT: Die Chronospähre ist in Red Alert aber useless as fuck
