Und immernoch finde ich Sachen, die ich ändern muss XD
- Der Sammler der Alliierten sieht nun genauso aus wie der von den Sowjets
- Von diesem habe ich nun übrigens den Turm abmontiert, sieht ganz interessant aus...
- Der Heckenschütze der Terroristen ist nun bereits mit dem Waffenhändler verfügbar, der Saboteur dafür jedoch erst mit dem Biowaffen-Labor
- Der Gilgamesh-Kokon heilt nun 3mal so schnell, ist allerdings auch 3mal so verwundbar ^^
- Die Templer-MKZ ist nun mit dem Bau eines Grinders verfügbar, nicht, wie sonst, ab dem Tech-Zentrum
Ich überlege, ob ich einen ultimativen, alles-erklärenden Guide für die Einheiten machen soll...
Der nächste Mod ist auch schon in Planung: Er wird auf LANGE (Ich meine wirklich lang) Gefechte ausgelegt sein. Es gibt nur zwei Parteien (ich werde auch die 3 Grundparteien als mögliche KI-Partner drinne lassen), die jedoch über wirklich viele Einheiten/Gebäude verfügen. Das ganze soll dann so funktionieren, dass man praktisch für jede Techstufe ein FZ errichtet, was dann neue Einheiten und das nächste FZ freischaltet.
Die Technologie reicht dann von leichten Panzern und Standard-Soldaten über Stealth-Jets bishin zu Lasergeschützen, Raumschiffen (^^ vllt) etc...
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Ex-Nachwuchs-Amateur-Modder vom Dienst 
Spezialität: C&C AR 2: YR
Testet mal meine Mods " Tek Revolution", " Vortex Rising" (<-- 2 Downloads) und der nicht-fertige " Long War" (<-- Link)
Greetz,
Arihpas (a.k.a. Alblaka)
Geändert von Arihpas (06-08-2008 um 16:54 Uhr).
Grund: Zip mal wieder vergessen -.-
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