Zitat:
Zitat von Dibelius
c) unnötiger Stress im early game wird größtenteils absorbiert durch die Tatsache, dass jeder Spieler bei nahezu gleicher Bauweise gleich viel Geld bekommt (Oil Derricks, weitere Erzlager usw. sind wieder ein anderes Kapitel)
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Und eben das nimmt dem Spiel weiter taktische Möglichkeiten. Anstatt in der BO variieren zu können, ist die relativ fest vorgegeben.
Zitat:
Zitat von Dibelius
e) der schon erwähnte Zwang zu expandieren. Wer sich einbunkert, verliert früher oder später.
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Das ist und war früher nicht anders. Den will ich sehen der bei einem Spiel das länger als 5 min dauert in KR mit nur einem Feld auskommen.