Wenn ich die alten rausnehmen, machen die ja gar nichts mehr...
Du musst das so sehen: 10 PArteien, die IMMER nur ihre eigenen Einheiten bauen können.
Daher bauen die Amerikaner/Russen/Yuri ganz normal einheiten usw (die nutzen die Skripte). Die neuen Parteien önnen mit den "alten" Skripten ncihts anfangen, weil sie ja die Einheiten, die in den TaskForces beschrieben sind, nicht nutzen können. Also habe ich Skripts&co für die neuen Einheiten gebaut. Aber der greift eben nicht darauf zurück...
Und das die Allierten auf einmal Amerika-Kraftwerke bauen ist ja der absolute Unsinn...
edit: Hier gibts ne neue rules-Versio.
Zum einen habe ich einen Fehler in der AI eliminiert (der Tany-Blackhawk der Amis wurde leer losgeschickt, kleiner Zahlendreher ^^) und noch etwas unnütz vervollständigt...
__________________
Ex-Nachwuchs-Amateur-Modder vom Dienst 
Spezialität: C&C AR 2: YR
Testet mal meine Mods " Tek Revolution", " Vortex Rising" (<-- 2 Downloads) und der nicht-fertige " Long War" (<-- Link)
Greetz,
Arihpas (a.k.a. Alblaka)
Geändert von Arihpas (25-07-2008 um 13:20 Uhr).
|