ALTE SUPERWAFFEN reaktivieren
Gar nicht so schwer wie ich dachte... zuerst mal muss man die ganzen Anims und so auf die RA2-Palette bringen (gibts bei XCC unter third party, wenn ich mich nicht irre...). Dann erschafft man ein Gebäude mit Waffe. Diese Waffe bekommt als Projektilanimation die der Superwaffe (Streurakete, Chemierakete oder Hunterseeker), eine unendliche Reichweite und eine extrem hohe ROF (Auflademinuten*60*15). Dann noch einen RevealToAll=yes und ein hoher Energieverbrauch. Jetzt hat man praktisch eine Superwaffe, die jedoch nicht die verbleibende Aufladezeit anzeigt.
Es folgt ein mit Ionenwerfer ausgestattetes Tech-Zentrum:
[IONLAUNCH]
UIName=Name:ION
Name=Allied Battle Lab
BuildCat=Tech
Prerequisite=GAWEAP,RADAR,GACNST
Strength=500
Primary=IONLAUNCHER
RevealToAll=yes
Armor=wood
TechLevel=8
Adjacent=2
Sight=6
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs
AIBasePlanningSide=0
Cost=2000
Points=85
Power=-200
Capturable=true
Crewed=yes
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
DebrisAnims=DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS2LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM,DBRIS6SM,DBRS10LG
MaxDebris=12
MinDebris=6
ThreatPosed=0
DamageSmokeOffset=1500, 1055, 815
AIBuildThis=yes
TogglePower=no
Spyable=yes
ProtectWithWall=yes
Das hier ist die Waffe:
[IONLAUNCHER]
Damage=200
ROF=900 ;10 minuten
Range=-2
Projectile=InvisibleHigh
Speed=1
Warhead=Ionic
Und Warhead:
[Ionic]
CellSpread=2
Verses=80%,85%,90%,90%,95%,100%,150%,175%,200%,100%,100%
InfDeath=1
AnimList=IONBEAM
Bright=yes
ProneDamage=100%
Mein Ionenwerfer wird gegen stärkere Rüstung auch immer stärker; mir war einfach danach.
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Zitat:
Zitat von Mokus
PS: Das Loch interressiert mich schon seit 7 Jahren
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I ELUCIDATE THE TRUTH OF A CASE FROM NOW ON!
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