tja... musste mir gestern auch erstmal wieder am kopf kratzen, als ich das gelesen habe. wer hat denn wieder son mist verzapft. grade schade für creative, deren soundkartengeschäft eh mies läuft (gibt ja auch keine innovativen neuerungen von den jungs).
die eigentliche schuld trifft zur hälfte aber die spielehersteller. sie könnten ja auch andere libs und APIs benutzen als directx. aber da hat ms natürlich auch vor gesorgt: wenn man dx verwendet, läufts ohne empfindliche änderungen auf der xbox. mit opengl und openal würde es dafür aber mit geringen anpassungen auf ner PS laufen

tja, wo uns das noch mal alles hinbringen wird...