Mitlerweile vergleich ich C&C ein wenig mit
Resident Evil
Final Fantasy
du hast immer ein paar gemeinsamkeiten die sich wohl nie ändern werden
bei c&c hattes du bisher immer kein einheiten limit
du musstes immer Kraftwerker bauen für den basis strom
(jetzt mal gba ausgenommen)
du musstes immer nur einen Rohstoff sammeln
jedes spiel heisst Commad & Conquer ( gut danach kommt dann irgendwas aber das ist egal )
genau wie FF und Resi hat sich C&C weiter entwickelt (in meinen ende um zu schauen was denn nun so am besten ist)
bei FF gab es meist immer ein andere kampfsystem
Resi hat sich mal als gun shooter versucht
die slots im inventar wurden geändert
die waffen wurden verändert
gegen ende kamen neue spielmethoden hinzu ziehe zb. Zero
und Resident Evil 4 kann man nun fast schon mit C&C generals vergleichen
weil so total anders ist aber dennoch im kern ein Resident Evil bleibt
auch C&C hat sich gewandelt
erst gab es da das normale seite menü in den man auf und ab scrollen kann
in Tiberium Sun kam dann diese Upgrad möglichkeiten hinzu und die zäune konnten nach dem patch endlich mal vernüftigt gebaut werden
wobei ich den upgrad mist wie die denn da geregelt hatten blöd fand
mit ar 2 kam da ein ganz neues seiten menü was schon um einiges besser funktionierte
dann hat sich C&C als Ego shooter versucht was super ankam bei den Leuten
kein basis bau kein einheiten verwalten nur ballern
und dennoch ein C&C
und zum schluss halt generals was mir sehr sehr gut gefällt ansich
und trotz des komplett neuen system ist es für mich immer noch ein C&C
weil es halt bestimmte punkte erfüllt die du in anderen spielen so nicht findest
Blizzard spiele
meistens werden 2 arten von rohstoffen gebraucht
einheiten limit
aber gebäude kann man bauen bis der arzt kommt
des wegen hatten meistens gute bunkerer auch bessere chancen
da man gegen ihr einheiten limit und eine fast unbegrenzste anzahl von verteidigungs gebäuden
bei c&c ging das nicht weil was der eine in gebäude steckt kann der andere in einheiten stecken
naja
soviel dazu
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