Eigener MOD und BIG
Hallo Gemeinde!
Im Laufe der Entwicklung meines MODs für ZH ist mir aufgefallen, daß bestimmte Dateien meiner eigenen BIG-Datei ignoriert werden.
So z.B. eine INI-Dateien und auch bestimmte Textures.
Diese muß ich entweder explizit in das jeweilige Unterverzeichnis legen oder die entsprechende BIG-Datei von ZH aus dem Stammverzeichnis entfernen.
Beides ist mir ein Dorn im Auge.
Warum werden einige Dateien aus meiner BIG-Datei einfach ignoriert? Kann ich das umgehen?
Und welche Dateien sind das im Einzelnen?
Danke für Tipps & Tricks
General Tom
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