Ich wollte C&C nie als Kopie von Star Craft darstellen, geht ja gar nicht, Tiberium
Konflikt war ja früher da.
Aber was Du sagst, finde ich recht einfach.
Ich will nur Krieg Spielen,
Du willst keinen Krieg Spielen, sondern eine reine Materialschlacht, dass ist auch
witzig für ein- oder zweimal.
Krieg, ist aber viel viel mehr als nur eine Materialschlacht, den Kriege werden
gewonnen und verloren lange bevor sie Anfangen, und wie? Durch Aufklärung Taktik
und Strategie.
Ich versuchte es schon zu erläutern,
Ich Spiele NOD, habe 3 Artillerien in der Landschaft, Du hast 50 GDI M1A1 Panzer,
Du greifst an, wer Gewinnt? Im C&C natürlich Du, und zwar immer Du den ich bin
Materiell unterlegen.
Ich Spiele in Sudden Strike, habe 3 Artillerien und Du hast 50 Panzern, wer gewinnt
jetzt.
Aha jetzt wird’s schon komplizierter, denn ich hätte jetzt durch aus die Change zu
gewinnen und Deine 50 Panzer auszulöschen noch bevor Du weißt dass ich da bin

, und dazu noch mit viel viel weniger Material.
Und mal Ehrlich, dass sind Spiele an die man sich noch Jahrelang erinnert, da hat
man so ein kribbeln in den Fingern und man ist voll konzentriert, es darf in so einem
Spiel niemand stören und es macht absoluter Spaß und Süchtig.
Ich will hier nicht Sudden Strike vertreten, ich habe C&C 1000 mal mehr gespielt als
Sudden Strike, ich bringe den Vergleich nur, weil es sonst heißt: aber dieses Spiel ist
aber nicht mit C&C vergleichbar u.s.w.
Ich würde mich freuen, ein C&C zubekommen, dass Köpfchen braucht, wo man mit
weniger Material, mehr Aufklärung und eine gute Zusammenstellung seiner
Einheiten mehr Erreicht, als mit 50 Panzern.