Also, ich hab das mit dem Wasser jetzt schon so oft gehört, und jedes Mal das gleiche: Erst mit einer DX8.1 Karte sieht schön aus.
Ich kann mir zwar nicht vorstellen, dass CCG auf Pixel Shader setzt, aber vielleicht haben sie so eine Subroutine geschrieben, damit es doch besser aussieht. Es gibt ja auch für DX7 realistische Wasserberechnungen.
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